8(915) 044 46 25
8(916) 179 91 28
c 9.00-20.00
Магическая помощь всем нуждающимся!

 

 

Гадание личный прием 1500 рублей! Полная диагностика вашей ситуации!

Гадание на будущее! Диагностика прошлого! Коррекция судьбы!

  100% результат! Гарантия!

 Черный приворот который нельзя снять! Сексуальная привязка! Ритуалы на замужество! Верность! Навсегда!

 

Cнятие любой порчи , проклятия!

 

Ритуалы на благосостояния!




[email protected]


Психологическая поддержка на всем протяжении работы

Багряное проклятие как снять


The Crimson Court. Страдания и как их превозмочь — Игромания

Дополнение The Crimson Court, по заявлениям разработчиков, призвано разнообразить ваш путь к Темнейшему Подземелью.

Близкие по духу

На момент написания этой рецензии оригинальную Darkest Dungeon смогли пройти всего 1,8% всех игроков (по статистике достижений Steam). А ведь она вышла уже полтора года назад! Не в последнюю очередь на это повлияли финальные этапы игры — подготовка к ним оказалась слишком долгой и однообразной для многих игроков. Дополнение The Crimson Court, по заявлениям разработчиков, призвано разнообразить ваш путь к тому самому Темнейшему Подземелью, а также несколько облегчить порой мучительную прокачку для подготовки к финальным четырем квестам. Получилось ли?

Кровь — это жизнь!

Ключевая механика дополнения — так называемое «багряное проклятие». Зараженные им персонажи начинают буквально умирать от жажды чужой крови. К счастью, они не мутируют в отвратительных полукомаров (хотя мы и в этот вариант сыграли бы), к несчастью — это состояние смертельно опасно, а избавиться от него стандартными игровыми средствами нельзя.

Получить «багряное проклятие» проще всего от новых врагов — кровососов. Игра будет просчитывать вероятность заражения и сопротивления болезни после каждой атаки на противника этого класса. Уже проклятый персонаж тоже может заразить здорового героя. Например, если потеряет рядом с ним контроль во время прохождения подземелья — и совершенно неважно, случилось это из-за проклятия или из-за обычного стресса.

Думаете, от этой напасти реально скрыться вне подземелий? Еще чего! Персонаж может подхватить «багряное проклятие»... даже если просто отдыхает в одном месте с больным товарищем (например, в соседних слотах в таверне или исповедальне).

При этом симптомы проявляются мгновенно. Сначала наступает стадия пассивности. У героя снижается устойчивость к болезням и кровотечению, слабеет урон, зато увеличивается скорость. Уже на этой стадии можно напоить его кровью — тогда он получит ощутимый бонус к уклонению и скорости за каждую порцию. Но никаких сверхмощных эффектов ждать не стоит.

Пассивность со временем переходит в стадию жажды. Тут персонаж начинает активно требовать крови и тем самым повышает уровень стресса как у себя, так и у всех вокруг. В этом состоянии зараженный герой не только испытывает еще худшие отрицательные эффекты, но и начинает иногда терять контроль над собой. Тогда он нарушает строй и бежит к врагам, а заодно пытается укусить сопартийцев.

Однако если персонажа на стадии жажды напоить чужой кровушкой, он переходит в стадию кровавой ярости и получает мощнейшую прибавку к характеристикам. Да, он слегка трогается умом, все еще нервирует окружающих и нарушает строй в попытках укусить врагов. Зато за скромные 30 единиц стресса герой получает +25% к урону, бонусы к точности, сопротивлениям, скорости и уклонению. Причем стресс повышается только при первом употреблении крови, а бонусные эффекты суммируются от каждой новой порции.

Однажды наша арбалетчица в стадии жажды выпила из инвентаря 11 баночек крови. После этого она игриво и нежно раздавала врагам критический урон в размере 115—170 единиц за выстрел (без учета других бонусов). Двух-трех таких выстрелов обычно хватает, чтобы убить почти любого босса в Darkest Dungeon. Поэтому кровавая ярость — идеальный инструмент для быстрой победы над сильными врагами. Главное — удачно рассчитать момент. Если персонаж уже в стадии жажды, а на мини-карте виден особо мощный гад, срочно кормите голодного героя несколькими порциями крови и крушите все на своем пути. А после десятка раундов кровавого угара герой вернется в стадию пассивности.

Наконец, если зараженный долго не пьет кровь, он впадает в стадию угасания и начинает стремительно умирать. Такой герой все активнее и агрессивнее атакует союзников, а отрицательные эффекты от проклятия делают его почти бесполезным в бою. Более того, с каждым следующим раундом воздержания у персонажа повышается шанс мгновенной смерти, как от сердечного приступа. В среднем на это уходит около полусотни раундов. В городе от такого исхода тоже не спастись — если в ваших запасах не останется крови, герой умрет. Если же он успеет присосаться к заветной баночке, то вернется на стадию пассивности.

Поначалу кажется, что от «багряного проклятия» больше проблем, чем пользы, потому что нам не дают подробной информации о том, как именно действует эта механика. Да что там, в игре вообще катастрофически мало пояснений. Но если контролировать популяцию зараженных карантинами и грамотно распределять ресурсы — проклятие можно обратить в потрясающе эффективный инструмент. К тому же кровавая ярость увеличивает и способности лекарей к исцелению. То есть с этой болезнью почти любой персонаж может работать эффективнее (кроме, возможно, антиквара). Главное — вовремя пополнять запасы крови.

Фантастические кровососы и как их убить

Новые враги тоже неразрывно связаны с кровью. Они любят ее так сильно, как могут любить кровь только персонажи Говарда Лавкрафта. Нигде в игре вы не найдете упоминания вампиризма — здесь их называют не иначе как «кровососами». Это гротескные помеси людей, клещей, комаров и других насекомых, что пьют человеческую кровь. Новые оппоненты не только заражают героев «багряным проклятием», но и отличаются скоростью и силой на уровне обитателей Темнейшего Подземелья. Кроме того, они приносят в игру эффект «ужас», который работает как кровотечение или отравление, только страдает от него шкала стресса, а не здоровья. И, в отличие от более материальных эффектов, «ужас» нельзя снять способностями героев. Так что в поход на кровососов лучше отправлять героев с самой крепкой психикой — да и им-то придется несладко.

Если по-настоящему хардкорным игрокам и этого недостаточно, то у кровососов найдется еще один сюрприз — статус «инфестации». С каждой игровой неделей они все плотнее оккупируют местные локации, и в какой-то момент заражение начинается даже там, где кровососов изначально не было. Эти сатанинские отродья создадут вам прорву проблем, зато чем их больше, тем больше бесценной крови вы получите, ведь этот ресурс проще всего добыть именно из их бездыханных тел. Кроме того, их мобильность в бою станет неприятным сюрпризом для тех, кто сунется в Темнейшее Подземелье неподготовленным. Теперь вам придется адаптировать составы команд так, чтобы распределять урон по всем четырем позициям, и сделать это придется на гораздо более ранних этапах игры.

Новые боссы тоже «порадуют» игроков. Они используют уникальные механики боя и отличаются абсолютно несправедливыми параметрами, так что даже ветеранам серии придется попотеть. Забудьте о драках с боссами вроде Вульфа и Шрикера. «Алый Двор» протащит вас через изнурительные сражения в бесконечных лабиринтах... только чтобы устроить встречу с невыносимо мерзкими оппонентами на финальных этапах. Отдельно хочется отметить Фанатика. Этот подлец может найти ваш отряд случайным образом, если в нем прокляты хотя бы два персонажа. И если он на вас наткнется, проблем не избежать — Фанатик способен с легкостью истребить полностью прокачанную партию с идеальной экипировкой.

Другие боссы — тоже не малина. Один может бросить вашего героя в аналог «котла ведьмы» из основной игры, и в подарок несчастный получит 10 очков урона за ход и катастрофический прирост стресса. Другой забросает ваш отряд минами — они намертво приклеиваются к персонажу и взрываются через три раунда. Третий может неожиданно принять стойку парирования и больно наказывать вас за каждую попытку атаковать его (включая атаки по площади). Четвертый будет постоянно наносить персонажам урон со всеми тремя ослабляющими эффектами сразу (ужас, кровотечение и отравление). А пятый нежно, мгновенно и гарантированно заразит вашего героя «багряным проклятием».

Расписывать подробно всех боссов — дело долгое и ненужное, да и зачем портить вам «радость» открытий. Но даже этих нескольких примеров должно хватить, чтобы вы осознали, сколько проблем свалится на ваши головы в финальных подземельях Crimson Court.

Бей себя, чтобы другие боялись

Про ваш отряд разработчики тоже не забыли — теперь у вас есть еще один герой. Это эффективный боец авангарда, который превосходно впишется в команду, готовую побеждать и истекать кровью одновременно. Его назвали флагеллантом, по аналогии с одноименным средневековым движением религиозных фанатиков. Имя в полной мере отражает суть, ведь основная механика нового класса — самобичевание. На сей момент это единственный персонаж в игре, способный самостоятельно вырвать себя из оков смерти. Еще он способен лечиться на процент от собственного максимального здоровья, а если его жизнь падает до последней трети — получает чудовищные бонусы ко всем характеристикам. Часть его наиболее зловещих способностей тоже заработает только после того, как он наполовину приблизится к смерти.

Флагеллант отлично подойдет к любому отряду, но в сочетании с оккультистом, собаководом и выродком он становится невероятно могучим бойцом. Смотрите сами: «танк», лечит стресс союзников, перевешивает с них на себя любые негативные эффекты и метки, наносит врагам чудовищный урон с помощью спецспособностей да еще и воскрешаться умеет.

Уже хотите его в свой отряд? Не спешите, минусы у него тоже есть. Например, в городе он может заниматься только самобичеванием (странно, правда?). Да и в целом умирать он будет чуть ли не чаще всех остальных членов отряда вместе взятых — спасибо ключевой механике героя, целиком завязанной на страданиях. Прокачать флагелланта до шестого уровня — пожалуй, одна из самых сложных задач в игре. Но, несмотря на все эти недостатки, он все же пригодится вам почти в любом отряде.

Лабиринты ужаса и страданий

Новая локация «Внутренний двор» — это огромные лабиринты до шести-семи десятков комнат, в которых полно уникальных объектов и полезного скарба. А еще в них обитают целые полчища кровососов, которые превратят исследование в ворох болезненных мучений. Нас явно ждут здесь с распростертыми объятиями: во Внутреннем дворе не работает факел (уникальный запрет на освещение!), и дрова для костра тоже не позволят взять. Поначалу мы были слегка шокированы тем, что уровни такой сложности нужно проходить без света (напомним, кровососы по силе сравнимы с обитателями финального подземелья). Но по мере прохождения мы выяснили, что необходимые для выживания предметы можно получить, совмещая вещи из инвентаря с объектами на уровнях.

Но и здесь The Crimson Court приготовил нам пакость! В отличие от основной игры, во Внутреннем дворе эти самые объекты можно сочетать с несколькими предметами поддержки. Применишь неправильный — и в лучшем случае потеряешь пару ячеек стресса. В худшем нарвешься на дополнительный бой с тремя-четырьмя элитными противниками. Ловушки тоже вызывают много теплых эмоций: из них теперь выскакивает по четыре гада сразу. Радует только, что, отступив или даже потеряв всю партию в подземелье, мы сохраним прогресс его исследования и сможем вернуться к нему попозже.

Но даже попасть во Внутренний двор проблематично. Доступ в него открыт далеко не всегда, а чтобы получить «приглашение», нужно грохнуть особого монстра. Сделать это нужно всего за несколько раундов, иначе сбежит, гад. А на глаза он нам попадается, только когда уровень «инфестации» начинает зашкаливать. Но недостаточно просто убить его — выбитое «приглашение» нужно дотащить до конца текущего квеста.

Если и этого вам мало, то во Внутреннем дворе вы найдете закрытые ворота в стиле DOOM: чтобы их открыть, нужно найти цветные ключи, которые могут быть спрятаны... да где угодно. От этого исследовать Внутренний двор временами становится до крайности неприятно. Здесь очень редко можно «проиграть весело». У вас уйдет около двух-трех часов, чтобы полностью пройти даже первый серьезный этаж, и вы совершенно точно не будете вспоминать об этом времени с любовью.

Сияющее во тьме золото

Выход The Crimson Court подарил нам два новых типа предметов. Один из них — новые оранжевые предметы обмундирования, они пригодятся при работе с «багряным проклятием» и дают приятные бонусы для ваших зараженных: уменьшенный стресс, увеличенный урон и множество других радостных эффектов для овампирившихся персонажей.

Вторая категория предметов — это наборы уникальных личных «золотых» вещей. В них можно найти небольшой текст об истории ваших персонажей. А еще, в отличие от своих красных «древних» и оранжевых «редких» собратьев, у них почти нет слабых сторон. Как правило, их можно снять с трупов боссов «Алого Двора» или найти в сундуках за ними. Новые предметы омерзительно мощны по сравнению с вещами из оригинальной игры. Они не просто кардинально изменяют индивидуальные способности героев. Они поднимают их характеристики на совершенно смехотворную высоту! Например, +15% к урону в ближнем бою для мародера. Каждому герою разработчики выделили по две «именные» вещи, да еще добавили невероятно мощные предметы за победу над боссами — по свойствам они похожи на вещи, что падают со Шрикера или Вульфа, но без обидных минусов по стрессу.

Также в славном городе Гамлет появился раздел «Районы», постройки в нем навечно усиливают всех героев или дают полезный эффект до конца игры. Одна бесплатно поставляет еду, другая навсегда увеличивает скорость и критический урон сразу трем классам персонажей — в общем, пользы от них предостаточно.

Но возведение даже одного из таких зданий отнимет у вас совершенно неприличное количество регалий и золота, и для каждого нужно еще и чертеж найти. А падают они, конечно же, только из боссов, причем не младше третьего уровня. Но чем выше уровень сложности, тем глубже вам стоит задуматься над развитием инфраструктуры Гамлета. На сложности «кровавая луна» этим стоит заняться обязательно, здесь оптимизация параметров героев становится критическим фактором, отделяющим победу от поражения.

  Порадовало

  • все так же сочно и красиво;
  • вы будете страдать — качественно и со вкусом;
  • игра стала более цельной как сюжетно, так и эстетически;
  • оригинальная концепция новых монстров — по крайней мере автор такое видит впервые;
  • ох, как же вы будете страдать!
  • новый контент заставляет рисковать ради выгоды — приятный контраст по сравнению с размеренным и методичным стилем основной игры;
  • мы уже говорили про страдания?

  Огорчило

  • неприличное количество событий, которые зависят от генератора случайных чисел;
  • «багряное проклятие» может испортить игру, особенно на «кровавой луне»;
  • Внутренний двор — локация невероятно сложная даже по меркам Darkest Dungeon;
  • две сюжетных катсцены и три новых монолога прекрасны, но в целом катастрофически мало истории;
  • The Crimson Court предназначен для прокачанных игроков, готовых сражаться с финальными боссами; из-за общей сложности игры завершить его смогут только настоящие хардкорные фанаты.

  Как мы играли

Во что: игра куплена автором

На чем: PC

Сколько: около тридцати часов.

  Ачивка редакции

«Всё горит, и ты в аду!»

Лекарь под «багряным проклятием» насмерть загрыз сопартийца во время драки с боссом, получил критический стресс и умер от остановки сердца. Всё хорошо.

  О локализации

Английская озвучка — выше всяких похвал! Хотя доступна и русская локализация с субтитрами.

Отлично 8,0

Оценка
Игромании

Вердикт

Замечательное дополнение, которое вносит разнообразие в основной контент Darkest Dungeon и уже с первых стадий добавляет в прохождение множество новых элементов. И, разумеется, страданий.

www.igromania.ru

Багряное проклятие как снять | Gadget-apple.ru

Багряное проклятье в Darkest Dungeon причиняет немало дискомфорта игрокам: это такое болезненное состояние персонажей из дополнения The Crimson Court, которое передается от зараженных героев к здоровым, чему способствуют кровососы на локациях аддона. К счастью, болезнь имеет не только отрицательные характеристики, так как после некоторой пассивности больной герой начинает страдать от периода жажды, утолив которую, вы существенно увеличите наносимый ущерб и прочие важные параметры.

Учитывайте, что если вы вообще не будете питать заболевшего персонажа кровью, он рано или поздно неизбежно погибнет. Что касается способов лечения багряного проклятья в Darkest Dungeon, то таковой существует лишь один — нужно победить главного босса дополнения (Графиню), после чего все зараженные будут исцеляться в лечебнице. Главное — не дать им погибнуть от этого, подпитывая кровью.

В дополнении Crimson Court появилось множество новых механик. И вампиризм вошел в это число. Герой может заразиться вампиризмом после боя с большинством из новых врагов, добавленных в дополнение. У вампиризма могут быть два эффекта: положительные и отрицательные. Положительные эффекты появляются после того как вы дадите герою Кровь, а отрицательные — если оставить героя без крови. Кровь используется для контроля проклятия и её довольно легко приобрести, но у если у вас очень много героев, которые заражены, то это может стать проблемой. Если ваши герои долго не получают кровь, то они получают существенные штрафы к характеристикам и после нескольких недель могут умереть.

Поэтому вам нужно как можно быстрее избавиться от этого проклятия. Однако это не так просто. В первые часы игры у вас не будет лекарства от этой болезни. Единственное решение проблемы — убийство одного из трех главных боссов (барон, виконт или графиня). Как только ликвидируете одного из этих боссов, то со всех ваших героев спадает проклятие жажды крови. Однако они могут снова заразиться и скорее всего так и будет.

Второе решение проблемы. Когда вы победите всех главных боссов дополнения — вы сможете избавляться от этого проклятия в Лечебнице. Просто перемещайте героя туда, выбирайте болезнь, от которой нужно избавиться и подтверждайте свой выбор. Через неделю персонаж покинет лечебницу и будет полностью здоров.

Как получить приглашение?

Позабытый всеми Двор в дополнении «The Crimson Court» — это совершенно новая локация, которая становится доступной после покупки, собственно, самого дополнения к оригинальной игре Darkest Dungeon. Новая область представляет собой некогда пышный и красивый сад, который теперь находится в упадке и забвении, где поселились разного рода ужасные кровососущие создания.

А без специального и в какой-то мере уникального приглашения не получится попасть во Внутренний двор новой локации. Когда группа героев войдёт в новую область впервые, приглашение не потребуется, однако каждый последующий визит (после прохождения первого задания), потребуется наличие особого предмета. Без него даже начать желаемое задание не получится. И только лишь один тип врагов будет иметь при себе пропуск в подземелье.

Итак, после прохождения первого задания в районе «Двор» локация окажется опечатанной и для последующих посещений в этом место, потребуются приглашения. Прохождение первого задания во дворе абсолютно также приводит к появлению кровососущих насекомых в других подземельях. Уровень заражения будет увеличиваться при каждом новом походе в подземелье. Как только подземелье достигает максимального уровня заражения, появляется особый противник — «Привратник». Выглядит чудище как маленький приземистый человек с большой пригласительной запиской, которую он держит в своих руках. Такие враги появляются случайным образом в локациях, но около них всегда будут враги, поэтому придётся убивать всех, чтобы получить приглашение. Проблема только в том, что Привратник умеет убегать, поэтому его всегда нужно контролировать и убивать в первую очередь.

«Босс — Барон»

►Как добраться до Барона?

Первое, что вы увидите на карте, так это полную схожесть карты с оригиналом: видны исключительно доступные для прохода комнаты, а не вся локация. Тем не менее, есть ещё одна ключевая особенность: перед походом вы не получите возможности закупиться припасами. Поэтому нужно как можно скорее закончить все важные делать и уйти, пока не начался случайный голод.

Проходите в первую комнату и по пути убейте врагов. Если есть желание, тогда осмотрите интерактивные детали. В следующей комнате появится развилка, поэтому возникает вопрос: «Куда идти?». Лучше идти прямо и совсем скоро наткнётесь на туман, который заблокирует дорогу. Как снять туман в Darkest Dungeon: The Crimson Court? Туман убрать можно будет только при помощи факела. Так что если такая вещь есть — дерзайте, если нет — всё равно дерзайте. И если потрогаете туман без факела, то с удивлением обнаружите, что вас закинуло в куда более отдалённые места, поэтому нужно будет вернуться в исходное место.

К большому сожалению, телепортация происходит случайным образом, а это значит то, что появиться герои могут где угодно. Поэтому вот вам совет: всегда смотрите на карту и если телепортировались в какое-нибудь отдалённое место, тогда сориентируйтесь и отыщите место, где наткнулись на туман. Место с туманом необходимо попытаться обойти, чтобы выйти вновь на прямую, оказавшись за комнатой, около которой всю партию выкинуло.

В связи с тем, что прохождение игры Darkest Dungeon: The Crimson Court в большинстве случаев завязано на рандоме, некоторые вещи могут отличаться. На скриншоте выше можно убедиться в том, как нужно двигаться. В общем, если выбрались, тогда продолжайте двигаться дальше и внимание: не ходите в комнату, которая обозначена в виде красного замка. Суть в том, что для этой двери необходим специальный ключ, которого у вас пока что нет.

Продолжайте двигаться дальше по прямой. Вскоре вы непременно выйдете на своеобразный перекрёсток, поэтому дальше двигаться следует строго вниз, опять-таки не обращая внимания на другие развилки (хотя если есть желание, тогда можете пойти туда). Так вот, в самой нижней комнате (тупиковой комнате) будет сундук и целая «пачка» врагов, которые охраняют его. Врагов нужно, само собой, убить. Сундук — обчистить. В сундуке герои найдут ключ, который важен для дальнейшего прохождения.

Пришло время вернуться обратно на перекрёсток, однако на этот раз пройдите наверх. На первой развилке поверните обязательно в правую сторону и дальше идите прямо, попутно находя в одной из комнат ещё одну ценную шкатулку. Действия тут абсолютно такие же. После этого вернитесь обратно на прямую линию и продолжайте дальше двигаться наверх. В некоторых местах по пути, возможно, будет попадаться туман, поэтому улететь вы можете куда угодно, так что постарайтесь в таких случаях быстро выбираться и возвращаться на исходную позицию. Наверх нужно двигаться до самого упора. Наверху открывайте двери ранее найденным ключом и забирайте уже другой ключик.

И вновь вернитесь обратно на перекрёсток. Теперь пришло время двигаться дальше в правую сторону, попутно вскрыв двери и наткнувшись на очередную развилку. На этой развилке нужно двигаться наверх, после чего выше и выше. В самом конце вы найдёте ключ. С этим ключом вернитесь в комнату, в которую пришли ещё с развилки. На этом месте пройдите в правую сторону, вскрывайте двери и увидите проход в левую сторону. И этот проход станет тем местом, к которому вы проделали весь этот долгий путь.

• : Само собой, что за всё это долгое путешествие, которое переполнено самыми разными испытаниями, всё ваша группа героев слетит не один раз с катушек и будет находиться на грани смерти, если кто-то уже не помер. Суть заключается в другом: на этот раз весь прогресс в подземелье будет сохраняться. Иными словами: когда вы решитесь продолжить поход новой партией, то начнёте из той комнаты, с которой бежали, что очень хорошо.
_________________________

►Как убить Барона?

Первым делом, когда попадёте к Барону, увидите, какой же он жирный. Причем, не давая возможности опомниться, он перехватит инициативу и начнёт своё представление: нагло сваливает и оставляет после себя куча странных яиц. Так что первым делом начинайте изничтожать эти яйца. Разбить яйца — не проблема. Проблема, скорее, в том, что из этих яиц начнёт вылезать, а рождаются разные скверные враги этого подземелья. К тому же, во время вскрытия яиц не получится лечиться, а это очень важно, поэтому учтите и всегда помните об этом. После уничтожения яиц и чудищ, которые вылезают их них, из последнего яйца, собственно, вылезает и сам Барон, поэтому начинается вторая стадия боя.

Какие способности у Барона? Атак у Барона не так уж и много — всего их три. «Любимец публики» — Барон наносит сравнительно небольшой урон по всей партии. «Необходимая дисциплина» — при помощи этого умения противник накладывает кровоток, периодический стресс и двигает персонажа. «Жажда» — умение, которое исцеляет Барона, даёт полезный эффект на скорость и меткость. К тому же, резисты у Барона не слишком большие, поэтому раскаченные герои смогут без труда пробить его.

Спустя определённое количество времени, Барон вновь исчезнет и вновь оставит после себя несколько яиц. Принцип не меняется, поэтому если до этого ваша тактика боя была эффективна против этого босса, ничего менять не стоит: уничтожаете яйца, вылупившихся врагов и, в конце концов, Барона. Повторять действия, если потребуется, до победного конца.

Прохождение Darkest Dungeon: The Crimson Court на этом не заканчивается, поэтому после уничтожения цели забирайте все предметы и выходите из подземелья. После возвращения в подземелье, окажется, что все персонажи партии исцелились от «багрового проклятия», поэтому нужно будет снова набрать определённый уровень заражения, чтобы начать следующие походы во двор.

►Полезные советы

• Для долгих походов может пригодиться шут — стресса будет довольно много, пусть даже не от врагов, так от голода точно, разбирания стен руками и интерактивок. Хил-весталка — групповое лечение этого персонажа сможет не раз спасти героев от сердечных приступов. Также пригодятся мощные персонажи, которые смогут наносить много урона и будут более-менее живучие. Пригодится самобичеватель: имеет хороший урон, накладывает кровоток, может накладывать полезный эффект на защиту и может даже лечиться.

• Для боя с Барона берите обязательно тех, кто гарантированно убьёте, как минимум, одно яйцо и одного противника за раунд. Таким образом, не будет проблем, когда вылезет сам босс. Для боя с Бароном подойдёт такая еж партия, только вот шута в некоторых случаях можно заменить на собачника с разогнанным уроном или же на арбалетчицу. Хил — строго по усмотрению. Из героев, которые наносят большой урон можно взять: разбойника, прокажённого, наёмника, самобичевателя.

• Приглашение можно будет выбить с чудища под названием «Привратник», который появляется в разных локациях, когда заражение достигает самого высокого уровня (на карте, с левой стороны есть щит, около которого летают комары). Проблема только в том, что он может сбежать, поэтому убить его нужно как можно скорее, поэтому фокусите его постоянно.

«Босс — Виконт»

►Как добраться до Виконта?

Начинается всё абсолютно так же, как и при первом заходе: дают возможность взять с собой кровь и случайные припасы, которые зависят строго от того, какой состав имеет группа. Отмечу только в этом плане то, что если у вас построен Амбар, тогда это очень хорошо, потому что будут запасы еды. Если здания нет, тогда остаётся надеяться только на часто попадающиеся лечебные травы, чтобы чистить найденную пищу. Иначе никак.

На старте прохождения будет доступен лишь один путь — прямо. Так что по нему и двигайтесь. На первой развилке поверните наверх и двигайтесь дальше до комнаты, которая обозначена на скриншоте ниже. В этой комнате можно будет найти синий ключик, с которым можно уже вернуться обратно.

При помощи найденного ключика открывайте двери и двигайтесь дальше. На следующей развилке поверните вниз и двигайтесь к следующей развилке. Добравшись, поворачивайте в левую сторону, далее вниз, снова влево, наверх, влево и вниз до комнаты на скриншоте ниже. В этом месте находится жёлтый ключик, поэтому берите его и вернитесь к той развилке, на которой впервые пришлось повернуть в левую сторону.

С этого места снова идите в правую сторону, далее наверх, снова вправо и в конце наткнётесь на дверь. Открывайте двери и дальше идите в правую сторону. Ниже два скриншота, на которых обозначены пути, по которым нужно двигаться.

В обозначенном помещении берите ключик красного цвета, после чего выходите на последнюю развилку и пройдите вверх. Откройте двери, но если очень сильно будет нужно, отступайте в город. Возможно, нужно будет пересобрать партию для битвы с боссом или сделать ещё что-либо важное.

►Как убить Виконта?

Первое, что бросается в глаза — он ходит четыре раза. Отсюда же вытекает следующее: станить, ставить метки смысла нет, потому что эффекты спадут слишком быстро. Сопротивление кровотоку и яду у Виконта среднее, поэтому раскачанным персонажам с хорошими артефактами пробить его можно запросто.

Всего у Виконта шесть разных атак. «Утончённая пара» — Виконт бьёт по двум героям, накладывая стресс и длительный, хотя слабый кровоток. «Подавать с кровью» — Виконт бьёт по одному герою, вновь накладывая стресс, но при этом теперь уже толкая его. «Голодные глаза» — вновь бьёт по герою, накладывает стресс, но теперь двигается и повышает меткость. «Обильный пир» — бьёт по одному из тел за спиной, в результате чего восстанавливает здоровье, при этом уменьшая свою скорость и урон. «Небольшой кусочек» — бьёт по телу за своей спиной, восстанавливает своё здоровье и снимает с себя все негативные эффекты. «Сытная трапеза» — бьёт себя по спине, восстанавливает здоровье и накладывает положительные эффекты.

В самом начале боя босс будет стоять на первой позиции, поэтому если герои будут быстрыми и сильно бьющие по первой позиции, тогда можно будет прилично набить ему лицо, причём до того, как он подходит (у Виконта небольшая скорость). Поскольку босс будет передвигаться, то рекомендую взять тех героев, которые способны фокусить любую позицию (к примеру, подойдёт наёмник или дикарка). Также подойдут герои, имеющие высокий шанс перемещения цели, чтобы вытаскивать его из задних позиций. Если опасаетесь кровотока, тогда лучше всего взять чумную докторшу. Виконт был убит следующей партией: разбойник, весталка, чумная докторша и прокажённый. На первом ходе разбойник порадовал критическим ударом, который отнял половину здоровья босса, а прокажённый закрепил этот успех, хотя босс потом и решил восстановить здоровье, но это ему не сильно помогло.

«Босс — Графиня»

►Как добраться до Графини?

В самом начале прохождения абсолютно без разницы как именно двигаться, потому что проходы будут расположены симметрично. Поэтому главное двигаться просто вниз. Так что рекомендую придерживаться той дороги, которая представлена на скриншотах ниже.

После того, как пройдёте первый круг, идите в левую сторону, после чего спускайтесь вниз и зайдёте в развилку, чтобы добыть ключик.

Теперь выходите из развилки и идёте дальше вниз. При первой возможности поворачиваете в правую сторону, спускаетесь вниз и открывайте ранее найденным ключом двери.

Идёте вниз. Вскоре перед вами предстанет новая развилка. И здесь опять-таки без разницы, куда снова идти — дорога симметрична. Эта часть локации снова будет представлять собой круг, а добраться нужно до нижней части этого круга. В данном прохождении выбор пал на левую сторону. Так что в любом случае, внизу будет развилка, от которой нужно идти ещё ниже. В коридоре вскоре наткнётесь на ещё один ключик — возьмите его.

Взяв ключ, вернитесь обратно в комнату, из которой до этого вы прошли в коридор и двигайтесь выше к развилке.

Теперь ключом воспользуйтесь на дверях, пройдите в правую сторону, перегруппируйтесь (если есть необходимость) и приготовьтесь к скорой встрече с Графиней. Идите наверх.

►Как убить Графиню?

Войдите в комнату и сразу увидите первую ключевую особенность этого босса — огромный запас здоровья (400 хп). Размер Графини — четыре позиции, поэтому любой желающий герой сможет спокойно ударить по ней. Сопротивление хорошее ко всему, кроме кровотока, поэтому в группе должен быть флагеллант. Ходит Графиня от трёх до четырёх раз, поэтому метки в бою с ней не помогут.

Атак предостаточно. «Любовное письмо» — атакует одного персонажа и вешает на него паразита (парой паразит наносит урон и через определённое время взрывается). «Разоблачение» — массовая атака по всей партии. «Давай пошатаемся!» — накладывает стресс, яд и ещё одну довольно неприятную вещь: иногда персонаж каждый ход будет менять свою позицию, поэтому нужно брать тех героев, которые смогут делать что-то полезное на любой позиции.

Хотя это ещё далеко не все умения. Достаточно часто Графиня пользуется умением под названием «Прилив крови». Внешне меняться она не будет, но вот набор умений заметно преображается. Плюс ко всему босс накладывает на себя положительные эффекты. «Кратковременное переутомление» — даёт себе бонус к сопротивлению кровотечению, яду и станам. Последнее — «Метаморфоза».

С Метаморфозом всё сложнее, потому что Графиня превращается в огромного комара-мутанта. В этой форме Графиня получает +1 действие за раунд и прибавку к: защите, скорости, уклонению и сопротивлению. Также появляются новые атаки. «Жажда» — атака по одному герою, после которой Графиня восстанавливает себе здоровье. «Муки блаженства» — атака по одному-двум героям, после чего наступает стан. «Непристойное предложение» — Графиня накладывает на одного героя кровоток.

Неожиданным поворотом может стать то, что из этой формы она может вернуться в исходную, чтобы вновь мешать позиции ваших героев. Из героев следует брать тех, ещё раз повторю, кто может атаковать её практически с любой позиции (наёмник, варварша, дрессировщик и другие). Также, полезными героями будут те, которые накладывают кровоток, потому что у Графини к нему наименьшее сопротивление (подойдёт снова дрессировщик и флагеллант).

После победы герои вылечатся от «багряного проклятия» и в дальнейшем его можно будет снимать в лечебнице. И хотя последний босс повержен, во Внутреннем дворе есть ещё очень много важных дел, с которыми необходимо разобраться. Если возникли трудности с чем-либо или какие-нибудь другие вопросы — пишите. А на этом это прохождение Darkest Dungeon: The Crimson Court окончено

НАШ САЙТ РЕКОМЕНДУЕТ:

Метки:  

gadget-apple.ru

Прохождение Darkest Dungeon: The Crimson Court (Как победить и добраться до боссов)


Как получить приглашение?


Позабытый всеми Двор в дополнении «The Crimson Court» – это совершенно новая локация, которая становится доступной после покупки, собственно, самого дополнения к оригинальной игре Darkest Dungeon. Новая область представляет собой некогда пышный и красивый сад, который теперь находится в упадке и забвении, где поселились разного рода ужасные кровососущие создания.

А без специального и в какой-то мере уникального приглашения не получится попасть во Внутренний двор новой локации. Когда группа героев войдёт в новую область впервые, приглашение не потребуется, однако каждый последующий визит (после прохождения первого задания), потребуется наличие особого предмета. Без него даже начать желаемое задание не получится. И только лишь один тип врагов будет иметь при себе пропуск в подземелье.

Итак, после прохождения первого задания в районе «Двор» локация окажется опечатанной и для последующих посещений в этом место, потребуются приглашения. Прохождение первого задания во дворе абсолютно также приводит к появлению кровососущих насекомых в других подземельях. Уровень заражения будет увеличиваться при каждом новом походе в подземелье. Как только подземелье достигает максимального уровня заражения, появляется особый противник – «Привратник». Выглядит чудище как маленький приземистый человек с большой пригласительной запиской, которую он держит в своих руках. Такие враги появляются случайным образом в локациях, но около них всегда будут враги, поэтому придётся убивать всех, чтобы получить приглашение. Проблема только в том, что Привратник умеет убегать, поэтому его всегда нужно контролировать и убивать в первую очередь.


«Босс – Барон»


►Как добраться до Барона?

Первое, что вы увидите на карте, так это полную схожесть карты с оригиналом: видны исключительно доступные для прохода комнаты, а не вся локация. Тем не менее, есть ещё одна ключевая особенность: перед походом вы не получите возможности закупиться припасами. Поэтому нужно как можно скорее закончить все важные делать и уйти, пока не начался случайный голод.

Проходите в первую комнату и по пути убейте врагов. Если есть желание, тогда осмотрите интерактивные детали. В следующей комнате появится развилка, поэтому возникает вопрос: «Куда идти?». Лучше идти прямо и совсем скоро наткнётесь на туман, который заблокирует дорогу. Как снять туман в Darkest Dungeon: The Crimson Court? Туман убрать можно будет только при помощи факела. Так что если такая вещь есть – дерзайте, если нет – всё равно дерзайте. И если потрогаете туман без факела, то с удивлением обнаружите, что вас закинуло в куда более отдалённые места, поэтому нужно будет вернуться в исходное место.

К большому сожалению, телепортация происходит случайным образом, а это значит то, что появиться герои могут где угодно. Поэтому вот вам совет: всегда смотрите на карту и если телепортировались в какое-нибудь отдалённое место, тогда сориентируйтесь и отыщите место, где наткнулись на туман. Место с туманом необходимо попытаться обойти, чтобы выйти вновь на прямую, оказавшись за комнатой, около которой всю партию выкинуло.

В связи с тем, что прохождение игры Darkest Dungeon: The Crimson Court в большинстве случаев завязано на рандоме, некоторые вещи могут отличаться. На скриншоте выше можно убедиться в том, как нужно двигаться. В общем, если выбрались, тогда продолжайте двигаться дальше и внимание: не ходите в комнату, которая обозначена в виде красного замка. Суть в том, что для этой двери необходим специальный ключ, которого у вас пока что нет.

Продолжайте двигаться дальше по прямой. Вскоре вы непременно выйдете на своеобразный перекрёсток, поэтому дальше двигаться следует строго вниз, опять-таки не обращая внимания на другие развилки (хотя если есть желание, тогда можете пойти туда). Так вот, в самой нижней комнате (тупиковой комнате) будет сундук и целая «пачка» врагов, которые охраняют его. Врагов нужно, само собой, убить. Сундук – обчистить. В сундуке герои найдут ключ, который важен для дальнейшего прохождения.

Пришло время вернуться обратно на перекрёсток, однако на этот раз пройдите наверх. На первой развилке поверните обязательно в правую сторону и дальше идите прямо, попутно находя в одной из комнат ещё одну ценную шкатулку. Действия тут абсолютно такие же. После этого вернитесь обратно на прямую линию и продолжайте дальше двигаться наверх. В некоторых местах по пути, возможно, будет попадаться туман, поэтому улететь вы можете куда угодно, так что постарайтесь в таких случаях быстро выбираться и возвращаться на исходную позицию. Наверх нужно двигаться до самого упора. Наверху открывайте двери ранее найденным ключом и забирайте уже другой ключик.

И вновь вернитесь обратно на перекрёсток. Теперь пришло время двигаться дальше в правую сторону, попутно вскрыв двери и наткнувшись на очередную развилку. На этой развилке нужно двигаться наверх, после чего выше и выше. В самом конце вы найдёте ключ. С этим ключом вернитесь в комнату, в которую пришли ещё с развилки. На этом месте пройдите в правую сторону, вскрывайте двери и увидите проход в левую сторону. И этот проход станет тем местом, к которому вы проделали весь этот долгий путь.

__________________________

Полезный совет: Само собой, что за всё это долгое путешествие, которое переполнено самыми разными испытаниями, всё ваша группа героев слетит не один раз с катушек и будет находиться на грани смерти, если кто-то уже не помер. Суть заключается в другом: на этот раз весь прогресс в подземелье будет сохраняться. Иными словами: когда вы решитесь продолжить поход новой партией, то начнёте из той комнаты, с которой бежали, что очень хорошо.
_________________________

►Как убить Барона?

Первым делом, когда попадёте к Барону, увидите, какой же он жирный. Причем, не давая возможности опомниться, он перехватит инициативу и начнёт своё представление: нагло сваливает и оставляет после себя куча странных яиц. Так что первым делом начинайте изничтожать эти яйца. Разбить яйца – не проблема. Проблема, скорее, в том, что из этих яиц начнёт вылезать, а рождаются разные скверные враги этого подземелья. К тому же, во время вскрытия яиц не получится лечиться, а это очень важно, поэтому учтите и всегда помните об этом. После уничтожения яиц и чудищ, которые вылезают их них, из последнего яйца, собственно, вылезает и сам Барон, поэтому начинается вторая стадия боя.

Какие способности у Барона? Атак у Барона не так уж и много – всего их три. «Любимец публики» – Барон наносит сравнительно небольшой урон по всей партии. «Необходимая дисциплина» – при помощи этого умения противник накладывает кровоток, периодический стресс и двигает персонажа. «Жажда» – умение, которое исцеляет Барона, даёт полезный эффект на скорость и меткость. К тому же, резисты у Барона не слишком большие, поэтому раскаченные герои смогут без труда пробить его.

Спустя определённое количество времени, Барон вновь исчезнет и вновь оставит после себя несколько яиц. Принцип не меняется, поэтому если до этого ваша тактика боя была эффективна против этого босса, ничего менять не стоит: уничтожаете яйца, вылупившихся врагов и, в конце концов, Барона. Повторять действия, если потребуется, до победного конца.

Прохождение Darkest Dungeon: The Crimson Court на этом не заканчивается, поэтому после уничтожения цели забирайте все предметы и выходите из подземелья. После возвращения в подземелье, окажется, что все персонажи партии исцелились от «багрового проклятия», поэтому нужно будет снова набрать определённый уровень заражения, чтобы начать следующие походы во двор.

►Полезные советы

• Для долгих походов может пригодиться шут – стресса будет довольно много, пусть даже не от врагов, так от голода точно, разбирания стен руками и интерактивок. Хил-весталка – групповое лечение этого персонажа сможет не раз спасти героев от сердечных приступов. Также пригодятся мощные персонажи, которые смогут наносить много урона и будут более-менее живучие. Пригодится самобичеватель: имеет хороший урон, накладывает кровоток, может накладывать полезный эффект на защиту и может даже лечиться.

• Для боя с Барона берите обязательно тех, кто гарантированно убьёте, как минимум, одно яйцо и одного противника за раунд. Таким образом, не будет проблем, когда вылезет сам босс. Для боя с Бароном подойдёт такая еж партия, только вот шута в некоторых случаях можно заменить на собачника с разогнанным уроном или же на арбалетчицу. Хил – строго по усмотрению. Из героев, которые наносят большой урон можно взять: разбойника, прокажённого, наёмника, самобичевателя.

• Приглашение можно будет выбить с чудища под названием «Привратник», который появляется в разных локациях, когда заражение достигает самого высокого уровня (на карте, с левой стороны есть щит, около которого летают комары). Проблема только в том, что он может сбежать, поэтому убить его нужно как можно скорее, поэтому фокусите его постоянно.


«Босс – Виконт»


►Как добраться до Виконта?

Начинается всё абсолютно так же, как и при первом заходе: дают возможность взять с собой кровь и случайные припасы, которые зависят строго от того, какой состав имеет группа. Отмечу только в этом плане то, что если у вас построен Амбар, тогда это очень хорошо, потому что будут запасы еды. Если здания нет, тогда остаётся надеяться только на часто попадающиеся лечебные травы, чтобы чистить найденную пищу. Иначе никак.

На старте прохождения будет доступен лишь один путь – прямо. Так что по нему и двигайтесь. На первой развилке поверните наверх и двигайтесь дальше до комнаты, которая обозначена на скриншоте ниже. В этой комнате можно будет найти синий ключик, с которым можно уже вернуться обратно.

При помощи найденного ключика открывайте двери и двигайтесь дальше. На следующей развилке поверните вниз и двигайтесь к следующей развилке. Добравшись, поворачивайте в левую сторону, далее вниз, снова влево, наверх, влево и вниз до комнаты на скриншоте ниже. В этом месте находится жёлтый ключик, поэтому берите его и вернитесь к той развилке, на которой впервые пришлось повернуть в левую сторону.

С этого места снова идите в правую сторону, далее наверх, снова вправо и в конце наткнётесь на дверь. Открывайте двери и дальше идите в правую сторону. Ниже два скриншота, на которых обозначены пути, по которым нужно двигаться.

В обозначенном помещении берите ключик красного цвета, после чего выходите на последнюю развилку и пройдите вверх. Откройте двери, но если очень сильно будет нужно, отступайте в город. Возможно, нужно будет пересобрать партию для битвы с боссом или сделать ещё что-либо важное.

►Как убить Виконта?

Первое, что бросается в глаза – он ходит четыре раза. Отсюда же вытекает следующее: станить, ставить метки смысла нет, потому что эффекты спадут слишком быстро. Сопротивление кровотоку и яду у Виконта среднее, поэтому раскачанным персонажам с хорошими артефактами пробить его можно запросто.

Всего у Виконта шесть разных атак. «Утончённая пара» – Виконт бьёт по двум героям, накладывая стресс и длительный, хотя слабый кровоток. «Подавать с кровью» – Виконт бьёт по одному герою, вновь накладывая стресс, но при этом теперь уже толкая его. «Голодные глаза» – вновь бьёт по герою, накладывает стресс, но теперь двигается и повышает меткость. «Обильный пир» – бьёт по одному из тел за спиной, в результате чего восстанавливает здоровье, при этом уменьшая свою скорость и урон. «Небольшой кусочек» – бьёт по телу за своей спиной, восстанавливает своё здоровье и снимает с себя все негативные эффекты. «Сытная трапеза» – бьёт себя по спине, восстанавливает здоровье и накладывает положительные эффекты.

В самом начале боя босс будет стоять на первой позиции, поэтому если герои будут быстрыми и сильно бьющие по первой позиции, тогда можно будет прилично набить ему лицо, причём до того, как он подходит (у Виконта небольшая скорость). Поскольку босс будет передвигаться, то рекомендую взять тех героев, которые способны фокусить любую позицию (к примеру, подойдёт наёмник или дикарка). Также подойдут герои, имеющие высокий шанс перемещения цели, чтобы вытаскивать его из задних позиций. Если опасаетесь кровотока, тогда лучше всего взять чумную докторшу. Виконт был убит следующей партией: разбойник, весталка, чумная докторша и прокажённый. На первом ходе разбойник порадовал критическим ударом, который отнял половину здоровья босса, а прокажённый закрепил этот успех, хотя босс потом и решил восстановить здоровье, но это ему не сильно помогло.


«Босс – Графиня»


►Как добраться до Графини?

В самом начале прохождения абсолютно без разницы как именно двигаться, потому что проходы будут расположены симметрично. Поэтому главное двигаться просто вниз. Так что рекомендую придерживаться той дороги, которая представлена на скриншотах ниже.

После того, как пройдёте первый круг, идите в левую сторону, после чего спускайтесь вниз и зайдёте в развилку, чтобы добыть ключик.

Теперь выходите из развилки и идёте дальше вниз. При первой возможности поворачиваете в правую сторону, спускаетесь вниз и открывайте ранее найденным ключом двери.

Идёте вниз. Вскоре перед вами предстанет новая развилка. И здесь опять-таки без разницы, куда снова идти – дорога симметрична. Эта часть локации снова будет представлять собой круг, а добраться нужно до нижней части этого круга. В данном прохождении выбор пал на левую сторону. Так что в любом случае, внизу будет развилка, от которой нужно идти ещё ниже. В коридоре вскоре наткнётесь на ещё один ключик – возьмите его.

Взяв ключ, вернитесь обратно в комнату, из которой до этого вы прошли в коридор и двигайтесь выше к развилке.

Теперь ключом воспользуйтесь на дверях, пройдите в правую сторону, перегруппируйтесь (если есть необходимость) и приготовьтесь к скорой встрече с Графиней. Идите наверх.

►Как убить Графиню?

Войдите в комнату и сразу увидите первую ключевую особенность этого босса – огромный запас здоровья (400 хп). Размер Графини – четыре позиции, поэтому любой желающий герой сможет спокойно ударить по ней. Сопротивление хорошее ко всему, кроме кровотока, поэтому в группе должен быть флагеллант. Ходит Графиня от трёх до четырёх раз, поэтому метки в бою с ней не помогут.

Атак предостаточно. «Любовное письмо» – атакует одного персонажа и вешает на него паразита (парой паразит наносит урон и через определённое время взрывается). «Разоблачение» – массовая атака по всей партии. «Давай пошатаемся!» – накладывает стресс, яд и ещё одну довольно неприятную вещь: иногда персонаж каждый ход будет менять свою позицию, поэтому нужно брать тех героев, которые смогут делать что-то полезное на любой позиции.

Хотя это ещё далеко не все умения. Достаточно часто Графиня пользуется умением под названием «Прилив крови». Внешне меняться она не будет, но вот набор умений заметно преображается. Плюс ко всему босс накладывает на себя положительные эффекты. «Кратковременное переутомление» – даёт себе бонус к сопротивлению кровотечению, яду и станам. Последнее – «Метаморфоза».

С Метаморфозом всё сложнее, потому что Графиня превращается в огромного комара-мутанта. В этой форме Графиня получает +1 действие за раунд и прибавку к: защите, скорости, уклонению и сопротивлению. Также появляются новые атаки. «Жажда» – атака по одному герою, после которой Графиня восстанавливает себе здоровье. «Муки блаженства» – атака по одному-двум героям, после чего наступает стан. «Непристойное предложение» – Графиня накладывает на одного героя кровоток.

Неожиданным поворотом может стать то, что из этой формы она может вернуться в исходную, чтобы вновь мешать позиции ваших героев. Из героев следует брать тех, ещё раз повторю, кто может атаковать её практически с любой позиции (наёмник, варварша, дрессировщик и другие). Также, полезными героями будут те, которые накладывают кровоток, потому что у Графини к нему наименьшее сопротивление (подойдёт снова дрессировщик и флагеллант).

После победы герои вылечатся от «багряного проклятия» и в дальнейшем его можно будет снимать в лечебнице. И хотя последний босс повержен, во Внутреннем дворе есть ещё очень много важных дел, с которыми необходимо разобраться. Если возникли трудности с чем-либо или какие-нибудь другие вопросы – пишите. А на этом это прохождение Darkest Dungeon: The Crimson Court окончено


 

www.gameawards.ru

Darkest Dungeon: The Crimson Court

ИгроманияСтиль жизни

Обзор

Страдания и как их превозмочь

Артур Масс

На момент написания этой статьи оригинальную Darkest Dungeon смогли пройти всего 1,8% всех игроков (по статистике достижений Steam), а ведь она вышла уже полтора года назад! Не в последнюю очередь на это повлияли финальные этапы игры – подготовка к ним оказалась слишком долгой и однообразной для многих игроков. Дополнение The Crimson Court, по заявлениям разработчиков, призвано разнообразить ваш путь к тому самому Темнейшему Подземелью, а также несколько облегчить порой мучительную прокачку для подготовки к финальным четырем квестам. Получилось ли?

Кровь – это жизнь

Ключевая механика дополнения – так называемое «багряное проклятие». Зараженные им персонажи начинают буквально умирать от жажды чужой крови. К счастью, они не мутируют в отвратительных полукомаров (хотя мы и в этот вариант сыграли бы), к несчастью – это состояние смертельно опасно и избавиться от него стандартными игровыми средствами нельзя.

Получить «багряное проклятие» проще всего от новых врагов – кровососов. Игра будет просчитывать вероятность заражения и сопротивления болезни после каждой атаки на противника данного класса. Уже проклятый персонаж тоже может заразить здорового героя – например, если потеряет рядом с ним контроль во время прохождения подземелья, – и совершенно неважно, случилось это из-за проклятия или из-за обычного стресса.

Думаете, от этой напасти реально скрыться вне подземелий? Еще чего! Персонаж может подхватить «багряное проклятие», если просто отдыхает в одном месте с больным товарищем (даже в соседних слотах в таверне или исповедальне).

При этом симптомы проявляются мгновенно. Сначала наступает стадия пассивности. У героя снижается устойчивость к болезням и кровотечению, слабеет урон, зато увеличивается скорость. Уже на этой стадии можно напоить его кровью – тогда он получит ощутимый бонус к уклонению и скорости за каждую порцию. Но никаких сверхмощных эффектов ждать не стоит.

Здесь пригодятся пластинки от комаров. Бронепластинки

Пассивность со временем переходит в стадию жажды. Персонаж начинает активно требовать крови и тем самым повышает уровень стресса как у себя, так и у всех вокруг. В этом состоянии зараженный герой не только испытывает еще худшие отрицательные эффекты, но и начинает иногда терять контроль над собой. Тогда он нарушает строй и бежит к врагам, а заодно пытается укусить сопартийцев.

Впрочем, если персонажа на стадии жажды напоить чужой кровушкой, он переходит в стадию кровавой ярости и получает мощнейшую прибавку к характеристикам. Да, он слегка трогается умом, все еще нервирует окружающих и нарушает строй в попытках укусить врагов, зато за скромные 30 единиц стресса герой получает +25% к урону, бонусы к точности, сопротивлениям, скорости и уклонению, причем стресс повышается только при первом употреблении крови, а бонусные эффекты суммируются от каждой новой порции.

Однажды наша арбалетчица в стадии жажды выпила из инвентаря 11 баночек крови. После этого она игриво и нежно раздавала врагам критический урон в размере 115–170 единиц за выстрел (без учета других бонусов). Двух-трех таких выстрелов обычно хватает, чтобы убить почти любого босса в Darkest Dungeon. Поэтому кровавая ярость – идеальный инструмент для быстрой победы над сильными врагами. Главное – удачно рассчитать момент. Если персонаж уже в стадии жажды, а на мини-карте виден особо мощный гад, срочно кормите голодного героя несколькими порциями крови и крушите все на своем пути. А после десятка раундов кровавого угара герой вернется в стадию пассивности.

За сундук придется побороться

Наконец, если зараженный долго не пьет кровь, он впадает в стадию угасания и начинает стремительно умирать. Такой герой все активнее и агрессивнее атакует союзников, а отрицательные эффекты от проклятия делают его почти бесполезным в бою. Более того, с каждым следующим раундом воздержания у персонажа повышается шанс мгновенной смерти, как от сердечного приступа. В среднем на это уходит около полусотни раундов. В городе от такого исхода тоже не спастись: если в ваших запасах не останется крови, герой умрет. Если же он успеет присосаться к заветной баночке, то вернется на стадию пассивности.

Поначалу кажется, что от «багряного проклятия» больше проблем, чем пользы, потому что нам не дают подробной информации о том, как именно действует эта механика. Да что там, в игре вообще катастрофически мало пояснений. Но если контролировать популяцию зараженных карантинами и грамотно распределять ресурсы – проклятие можно обратить в потрясающе эффективный инструмент. К тому же кровавая ярость увеличивает и способности лекарей к исцелению, то есть с этой болезнью почти любой персонаж может работать эффективнее (кроме, возможно, антиквара). Только не забывайте вовремя пополнять запасы крови.

kiozk.ru

Болезнь — Darkest Dungeon

В игровой механике Болезни являются долгосрочными состояниями героев. Чаще всего болезни снижают параметры, но существует два исключения: Бешенство и Припадки. Герои заражаются при взаимодействии с Объектами, от атак некоторых врагов, от ловушек, и иногда - в конце подземелий. От болезней защищает Сопротивление Болезням. Сопротивление болезням не увеличивается с уровнем, но увеличивается от Украшений, некоторых баффов, Особенностей, а также от использования Святой Воды.

Особенностями, влияющими на сопротивление к болезням, являются:

  • Здоровый: +15% сопротивления болезням.
  • Воронья Сопротивляемость: +33% сопротивления болезнями.
  • Болезненный: -10% сопротивления болезням.

Болезни чаще всего достаются от врагов-зверей и при неправильном взаимодействии с объектами. Вопреки тому, как это выглядит на первый взгляд, Медицинские Травы не лечат болезни. Перед важными походами следует вылечить героев от тех болезней, которые снижают параметры сильнее всего.

Шанс заражения при окончании миссии и Святая Вода[править]

Шанс заразиться в конце миссии для каждого персонажа вычисляется по следующей формуле:

  • 32%-0.33*(Сопротивление к болезням Героя), но не меньше 5%.

Пример использования данной формулы: Сопротивление Чумного Доктора является самым высоким в игре и равняется 50%.

  • 50*0.33=16.5
  • 32-16.5=15.5

Следовательно, без повышенного за счет Особенностей, Баффов или Украшений сопротивления к болезням, Чумной Доктор имеет 15.5 шанс заразиться случайной болезнью в конце Миссии. Для того, чтобы снизить вероятность заражения болезнями после прохождения миссии, имеет смысл выпить всю оставшуюся святую воду перед тем, как вернуться в Гамлет. Святая Вода покупается за 150 золотых и продается обратно по цене 7.5 золотых. При использовании она дает 33% сопротивления болезням. Если подставить это в формулу шанса заражения по окончании миссии, то получится следующее:

  • 32-0.33*(Сопротивление+33)

Упрощение:

Следовательно:

  • 32-0.33*(Сопротивление+33)=22-0.33*(Сопротивление Героя)

Таким образом, оставшаяся Святая Вода может снизить шанса заражения героя на 10%. Это очень важно, так как после покупки Святая Вода продается обратно по цене 7.5 золотых, а при заражении болезнью на лечение придется тратить от 400 до 1300 золота, не говоря уже о том, что персонаж на неделю внутриигрового времени будет недоступен для экспедиций.

Таблица с сопротивлениями к болезням всех героев:[править]

Список Болезней[править]

В игре есть огромное количество болезней, и некоторые из них сделаны на основе реально существующих. Некоторые болезни также имеют источники, которые чаще всего заражают именно этими болезнями. У разных болезней очень сильно различается приоритет лечения, так, например, Бешенство можно оставить, если им болеет ДД, обладающий высокой точностью, но Черную Чуму нужно обязательно лечить.

Болезнь Эффект Примечания
Гуморальный Дисбаланс
(Bad Humors)
-20% максимального здоровья. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно.
Создана разработчиками по мотивам заболеваний из Гуморальной Теории, которая была популярна в период с античности вплоть до средних веков. Ни в коем случае нельзя оставлять эту болезнь у персонажей, стоящих в передних позициях.
Черная Чума
(Black Plague)
-75% сопротивления к отравлениям,
-75% сопротивления болезням,
-10% максимального здоровья,
-5 скорости.
Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно.
Вероятнее всего, создана разработчиками на основе Бубонной чумы. Эту болезнь следует лечить в первую очередь.
Булимия
(Bulimic)
-20% эффективности лечащих умений во время Привала. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно.
На самом деле является психическим пищевым расстройством, и должно быть Особенностью, но при создании игры разработчики старались выдержать лор в атмосфере Средневековья, Ренессанса и Викторианской Эпохи. Очень важно убирать эту болезнь вовремя с персонажей, которые способны вылечить большое количество здоровья на привале.
Ползучий кашель
(Creeping Cough)
-20% наносимого урона. Может попасться игроку при вскрытии Декоративной Урны в Руинах. Нельзя оставлять эту болезнь персонажам, занимающим нишу ДД.
Тоска
(Ennui)
-25% шанс Добродетели. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно.
Боль в животе
(Griping in the Guts)
-20% эффективности лечащих умений во время Привала. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно. Очень важно убирать эту болезнь вовремя с персонажей, которые способны вылечить большое количество здоровья на привале.
Гемофилия
(Hemophilia)
-50% сопротивления к кровотечениям. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно. С этой болезнью не стоит ходить во Двор.
Истерическая Слепота
(Hysterical Blindness)
-20 точности, если стресс выше 70. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно. Эту болезнь обязательно нужно убирать с ДД и Прокажённого.
Летаргия
(Lethargy)
-4 скорости. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно. Нельзя оставлять эту болезнь персонажам, занимающим нишу Лекарей и ДД.
Цинга
(Scurvy)
-40% сопротивления к кровотечению,
-40% сопротивления к передвижению.
Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно.
Кишечный Спазм
(Spasm of the Entrails)
-20% эффективности лечащих умений во время Привала. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно. Очень важно убирать эту болезнь вовремя с персонажей, которые способны вылечить большое количество здоровья на привале.
Бешенство
(Rabies)
+15% наносимого урона,
-10 точности.
Чаще всего выпадает при атаках Бешеных Псов и неправильной активации Туши Животного в Роще. Эту болезнь можно оставлять на ДД, способных выправлять свою точность или имеющих высокую базовую точность, например, Воровке и Разбойнику.
Сыпной Тиф
(Spotted Fever)
-40% сопротивления к отравлениям. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно. С этой болезнью не следует идти в Рощу.
Сифилис
(Syphilis)
-5 точности,
-10% максимального здоровья,
-10% наносимого урона.
Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно.
Глисты
(Tapeworm)
+100% потребляемой еды.
Шанс Вынужденного Взаимодействия с Объектами типа "Еда",
шанс украсть\оставить себе еду.
Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно.
Столбняк
(Tetanus)
-5 точности,
-5% критшанса.
Может попасться игроку при вскрытии Железной Девы в Руинах. Нельзя оставлять эту болезнь персонажам, занимающим нишу ДД.
Малярия
(The Ague)
-10% наносимого урона,
-3 скорости,
-10% максимального здоровья.
Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно. Нельзя оставлять эту болезнь персонажам, занимающим нишу ДД или Лекаря, а по возможности и Танка.
Припадки
(The Fits)
+3 скорости,
-5 точности,
-5% критшанса.
Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно. Нельзя оставлять эту болезнь персонажам, занимающим нишу ДД, но в некоторых случаях ее можно оставить персонажам Поддержки и Лекарям.
Диарея
(The Runs)
-10% максимального здоровья,
-20 уклонения.
Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно. Нельзя оставлять эту болезнь персонажам, занимающим нишу Танка, особенно это касается Дрессировщика.
Красная Чума
(The Red Plague)
-75% сопротивления кровотечениям,
-10% максимального здоровья,
-5% критшанса.
Чаще всего заражение происходит при неправильной активации Рыбьего Трупа в Гроте. Нельзя оставлять эту болезнь персонажам, занимающим нишу ДД, и с ней не следут ходить во Двор.
Невроз
(The Worries)
+30% получаемого стресса. Имеется шанс появления при атаке "Вой" от Гуля.
Вертиго
(Vertigo)
-50% сопротивления передвижению. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно.
Вампирический дух
(Vampiric Spirits)
-50% сопротивления дебаффам. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно.
Опустошительная Болезнь
(Wasting Sickness)
-50% сопротивления болезням. Нет конкретных источников болезни, заражение происходит случайно.

Список Объектов, способных заразить Персонажа[править]

Большинство Объектов можно нейтрализовать Медицинскими Травами. Исключениями являются несколько Объектов, находящихся ниже в таблице. Совершенно особняком стоит Барельеф: аннулировать шанс заражения при контакте с барельефом можно только посредством разрушения его Лопатой и получения 100 Стресса. Тем не менее, взаимодействовать с Барельефом стоит, так как шанс получения положительной Особенности при этом равна целым 66.7%. Это может быть связано со смыслом Барельефа и лором игры.

Объект и название Болезнь и шанс заражения Примечания
Декоративная Урна
Ползучий Кашель: 7.4%
Случайная Болезнь: 3.7%
Болезнь можно избежать, если использовать Святую Воду.
Железная Дева
Столбняк: 13.3%
Случайная Болезнь: 6.7%
Болезнь можно избежать, если использовать Медицинские Травы.
Тележка с Обедом
Черная Чума: 12.5% Болезнь можно избежать, если использовать Медицинские Травы.
Самодельный
Обеденный Стол
Глисты: 25% Болезнь можно избежать, если использовать Медицинские Травы.
Куча Костей
Случайная Болезнь: 25% Болезнь можно избежать, если использовать Святую Воду.
Туша Животного
Случайная Болезнь: 19%
Бешенство: 9.5%
Болезнь можно избежать, если использовать Медицинские Травы.
Неглубокая Могила
Случайная Болезнь: 50% Болезнь можно избежать, если использовать Лопату.
Барельеф
Случайная Болезнь: 11.1% Болезнь нельзя избежать.
Единственный предмет Провизии, с которым взаимодействует Барельеф - Лопата.
Лопату лучше тоже не использовать - это приведет к получению героем 100 Стресса.
Бассейн Соленой Воды
Случайная Болезнь: 25% Болезнь можно избежать, если использовать Антидот.
Рыбий Труп
Красная Чума: 16.7% Болезнь можно избежать, если использовать Медицинские Травы.

Список Врагов, способных заразить Персонажей[править]

Большинство противников, которые заражают болезнями, относятся к типам Потусторонних или Зверей, а это значит, что персонажи, имеющие повышенную эффективность против них потенциально способны спасти своих товарищей от заражения болезнями посредством своевременного убийства Потусторонних и Зверей. Один из главных способов избежать заражения - использовать правильную тактику против каждого из монстров.

Противник, и название Атака Болезнь и вероятность заражения Примечания
Гуль
"Вой" Невроз: 5% "Вой" бьет по всему отряду, но имеет не самую высокую точность. Гули обладают относительно низкими сопротивлениями к оглушениям, кровотечениям, отравлениям и дебаффам.
Гули также обладают относительно низким пулом здоровья (42\59), но очень высокой защитой (40%).
Неплохой тактикой будет попытаться оглушить Гуля, наложить на него дебаффы, снижающие точность и защиту.
Несмотря на то, что "Вой" бьет по всему отряду, накладывает Ужас, снижает уровень света и имеет шанс превратить любого члена отряда в невротика, умения "Бросок Черепа" и "Разорвать" являются большими проблемами, чем "Вой".
Червь
"Могильный Клевок" Случайная болезнь: 15% "Могильный Клевок" обладает высокой вероятностью крита, может оглушать персонажей и повышает стресс.
Но эта атака имеет очень низкую точность, а пул здоровья червей настолько крошечный, что в 80% случаев их можно убить на первом же ходу с почти любой компоновкой отряда.
Свин-калека
"Рвота" Случайная болезнь: 33% Свиньи-калеки обладают весьма высоким приоритетом в бою: у них низкое здоровье и уклонение, а "Рвота" не только имеет шанс заразить персонажа болезнью, но и повышает стресс, снижает уклонение, обладает высоким критшансом. Поэтому с Свиньями-калеками следует расправляться как можно быстрее.
Поедатель Падали
"Укус" Случайная болезнь: 7% в Ветеранских подземельях.
Случайная болезнь: 9% в Чемпионских подземельях.
Поедатели Падали не представляют большой опасности, так как имеют низкое здоровье и урон. Тем не менее, они становятся куда опаснее, если с ними в отряде имеется противник, способный ставить метки. Поэтому в первую очередь нужно избавиться от того, кто накладывает метки.
Грибная Артиллерия
"Ядовитый Дождь" Случайная болезнь: 15% В бою с Грибной Артиллерией перед игроком встает выбор: либо притягивать артиллерию на передние ряды и аннулировать вероятность "Ядовитого Дождя" провоцируя Грибную артиллерию на отравляющие атаки по первым двум позициям, либо уничтожить Грибную Артиллерию в начале битвы. Лучше всего сделать второе.
Бешеный Пёс
"Бешеный Бросок" Бешенство: 10% Бешеные псы - одни из наиболее неприятных противников в Роще: они обладают высоким уклонением, большой точностью, а "Бешеный Бросок" накладывает кровотечение. Лучшим вариантом будет убийство каждого пса по одному точными атаками.
Старуха
"Зловонное Кадило" Случайная болезнь: 7% в Ветеранских подземельях.
Случайная болезнь: 9% в Чемпионских подземельях.
Старухи являются монстрами поддержки, которых куда проще убить в первые несколько ходов, чем разделываться с Гигантами или Грибными Зомби, которые их обычно сопровождают. Они обладают очень высоким приоритетом.
Морской Червь
"Рассол" Случайная болезнь: 8% "Рассол" является не самым жутким умением, но здесь нужно принимать во внимание параметры Морских червей: они обладают крошечным пулом здоровья и отрицательной скоростью, но очень высокой защитой. Следовательно, их следует убивать кровотечениями, а лучше всего - отравлениями, так как отравления игнорируют защиту.
Глубоководное Жало
"Шокер"
"Соленое Объятье"
Случайная болезнь: 6%
Случайная болезнь: 6%
Глубоководные Жала являются одними из высокоприоритетных противников Грота - они не наносят большого прямого урона, но компенсируют это оглушениями, кровотечениями и неприятной точностью. Имея низкое здоровье, нулевую защиту и невысокое уклонение, они являются отличным кандидатом на врага, которого стоит убивать в первую очередь. Следует понимать, что такие монстры как Морской Шаман все равно имеют более высокий приоритет.
Визгун
"Срыгнуть" Случайная болезнь: 15% Визгун является достаточно сложным боссом, поэтому для того, чтобы избежать заражения болезнями от его атак, следует посетить страницу, посвященную этому монстру.

Багровое Проклятие[править]

Багровое Проклятие - особая болезнь, которой герои заражаются от Кровососов. Она появляется только если у игрока установлено Дополнение "Багровый Двор". Вылечить его можно только посредством особого лута из дополнения, а после убийства последнего босса из дополнения, Графини, героев с Багровым Проклятием можно будет избавить от оного в Лечебнице. Багровое Проклятие имеет и недостатки, и преимущества. В целом, использование Багрового Проклятия в качестве усиления Героев требует определенного опыта от игрока, запасов Крови, а также понимания механики стадий Багрового Проклятия.

Способы лечения[править]

Болезни можно убирать посредством использования некоторых умений для Привала и с помощью Лечебницы. Использование Лечебницы стоит немалой суммы в начале игры, но со временем прохождения игры и улучшением этого здания в Гамлете услуги Лечебницы становятся дешевле. Следующие умения Привала лечат болезни:

Таблица цен Лечебницы[править]

На цены удаления болезней в лечебнице влияют два фактора: уровень персонажа и уровень ветки апгрейдов "Медицинских Приспособлений". При этом, удешевляют лечение только 1, 3 и 5 уровни улучшений. 2 и 4 просто дают шанс лечения нескольких болезней сразу. Есть события, при которых услуги лечебницы дешевеют.

Базовая цена Медицинские
приспособления 1
Медицинские
приспособления 3
Медицинские
приспособления 5
Новичок 750 650 550 450
Ветеран 1,031 894 756 619
Чемпион 1,313 1,138 963 788

darkestdungeon.gwak.ru

Обзор (Рецензия) игры Darkest Dungeon: The Crimson Court – «Кровь за кровь»

 


Игры близкие по духу



В 2016 году игра Darkest Dungeon (она же «Темнейшее Подземелье») стала самым настоящим открытием для многих любителей хардкора. Студия Red Hook тогда показала, как действительно должен выглядеть и как вообще нужно создавать игры в жанре «roquelike». Кроме того, игра на фоне остальных подобных выделяется своим превосходным дизайном, комфортным геймплеем, хорошим звуковым и музыкальным сопровождением, да и просто оригинальными идеями. Поэтому неудивительно не только то, что игра получила множество положительных наград и лестных отзывов, но и то, что фанаты убедили разработчиков не останавливаться на достигнутом уровне. Именно поэтому успех ключевого проекта этих авторов стал тем самым толчком для анонса «Crimson Court» – первого дополнения для Darkest Dungeon.

На момент написания этой рецензии, полное прохождение Darkest Dungeon смогли осилить лишь 1,8% всех игроков (если судить по статистике достижений в Steam). А ведь игра вышла уже как полтора года тому назад. Само собой, на некоторых игроков повлиял финальный этап игры – подготовка к нему оказалась слишком долгой и местами однообразной. Дополнение «The Crimson Court» в свою очередь призвано разнообразить путь игроков: облегчить мучительную прокачку и подготовку к последним четырём финальным заданиям. Получилось ли у разработчиков сделать это?


Багряное проклятие


►«Вот и начинается долгожданный бал, вот только основная закуска на нём – вы».

Ключевая механика этого дополнения заключается в «багряном проклятье». Суть проклятие заключается в том, что персонажи будут буквально умирать от жажды чужой крови. К счастью, никто из них не мутирует в отвратительных и жутких переростков-комаров. В общем, к несчастью, это состояние смертельно опасно и избавиться от него стандартными игровыми методами не получится.

Получить или заразиться «багряным проклятием» проще всего будет от нового типа врагов – кровососов. Механика строится так, что при каждой атаки на противника данного класса будет просчитываться вероятность заражения и сопротивления этой болезни. Хотя это далеко не всё, потому что даже проклятый персонаж может заразить другого героя. К примеру, если потерять контроль над персонажем в ходе прохождения подземелья. Причём неважно, что будет совершенно: произошла потеря контроля из-за проклятья или даже обычного стресса.

Симптомы, кстати, появляются практически мгновенно. Первый признак – стадия пассивности. На этом этапе у героя снижается устойчивость к кровотечению и болезням, слабее также урон, хотя при этом скорость увеличивается. В принципе, уже даже на этой стадии заражённого персонажа можно напоить кровью – в этом случае он получит довольно ощутимый бонус к уклонению и скорости за каждую последующую порцию. Но не стоит рассчитывать на какие-нибудь сверхмощные бонусы/эффекты пока что.

►«Главная игровая зона – Внутренний Двор, некогда чарующий своей красотой сад был пристанищем для бесконечных пиршеств и балов». 

Со временем пассивность сменяет уже стадия жажды. Думаю, вполне логично, что на этом этапе персонаж начинает активно требовать крови, при этом повышая уровень стресса не только у себя, но и у всех остальных вокруг. Самое интересное то, что в таком состоянии заражённый герой начинает испытывать не только самые разные отрицательные эффекты, но иногда даже теряет контроль над собой, что тем самым нарушает строй. Хотя стоит ещё добавить то, что персонаж в таком состоянии способен даже укусить своего сопартийца, что тоже имеет свои последствия.

Но вот если персонажа на стадии жажды взять и напоить чужой кровью, тогда он незамедлительно перейдёт в стадию кровавой ярости и получит очень мощную прибавку к своим характеристикам. Само собой, что в таком состоянии его ум трогается и продолжает абсолютно также вызывать стресс у окружающих, нарушая строй попытками укусить врагов. Однако плюс заключается в том, что за скромные 30 единиц стресса персонаж получит: +25% к урону, бонус к точности, бонус к сопротивлениям, бонус к уклонению и даже скорости. И главное – стресс повышается только при первом употреблении крови, а вот бонусы суммируются от каждой новой порции.

►«Эпидемия багряной чумы начинается с простого задания по зачистке мошкары, а оборачивается в многочасовое страдание».

Был случай, когда арбалетчица выпила из инвентаря 11 банок крови, после чего выдавала просто невообразимые криты в размере 115-170 единиц за выстрел (без других бонусов). Как правило, трёх таких выстрелов хватает для того, чтобы убить практически любого в Darkest Dungeon. Поэтому кровавая ярость – это не только проблемы, но и идеальный инструмент для победы над каким-нибудь сильным врагом, причём быстрый. Самое главное в этом деле рассчитать подходящий момент. Если герой находится на стадии жажды, а на мини-карте появился какой-нибудь мощный противник, тогда скорее напоите его кровью, после чего он начнёт крушить всё на своём пути. После десятка раундов кровавой мясорубки, персонаж вернётся обратно в пассивное состояние.

В самом начале кажется, что от новой механики («багряное проклятие») больше проблем, чем пользы, но это только из-за того, что в игре нет никакой подробной информации, как работает механика. Впрочем, в игре всегда было катастрофически мало пояснений по тому или иному поводу, чему тут удивляться. Но если контролировать заражённых персонажей, грамотно распределять имеющиеся ресурсы – проклятием можно будет воспользоваться. В конце концов, кровавая ярость также увеличивает способности лекарей к исцелениям, поэтому в этом плане тоже есть свой плюс. Работать с данной болезнью сообща может практически любой персонаж, кроме, скорее всего, антиквара. Главное только вовремя пополнять запасы крови и всё будет в полном порядке.


Кровопийцы


►«В начале боя обитатели Двора пусть и страшные, но всё-таки кое-какими деталями ещё напоминают людей».

Новые враги, представленные в дополнении, тоже неразрывно связаны с кровью. Любовь к этой тёмно-красной жидкости у них настолько безгранична, что их сравнить можно только с персонажами из книг Говарда Лавкрафта. Причём в Darkest Dungeon: The Crimson Court нет привычного понятия «вампиризм» – тут они «кровососы». Враги представляют собой жуткую смесь людей, комаров, клещей и любых других насекомых, которые, так или иначе, питаются человеческой кровью. Новые враги не только заражают персонажей «багряным проклятием», но и отличаются особой силой и скоростью, причём на уровне обитателей «Темнейшего Подземелья». Помимо этого, они также приносят проблемы эффектом «ужас», работающий на основе той же механики, что кровотечение или же отравление. Только вот страдает от этого «ужаса» шкала стресса, а не привычная шкала здоровья. И самое главное отличие «ужаса» заключается в том, что его не получится привычно снять способностями героев. Поэтому в крестовый поход на кровососов лучше всего отправлять персонажей с самой крепкой психикой, но само собой, им тоже будет не сладко.

►«В ходе сражений противники мутируют и превращаются в уродливых чудовищ, потеряв все человеческие детали, которые их могли выделять на общем фоне». 

Если для действительно настоящих любителей хардкора этого покажется недостаточно, тогда кровососы преподнесут ещё один сюрприз – статус «инфестации». Суть этой механики заключается уже в том, что каждую игровую неделю чудища всё плотнее и плотнее будут оккупировать местные локации, поэтому в какой-то момент они рано или поздно появятся даже там, где их прежде быть не должно было.

Это адское отродье создаст тем самым просто массу проблем. Хотя всё-таки плюс в этом есть: чем больше кровососов, тем больше крови можно будет добыть с их обездвиженных трупов. А тот игрок, который решится сунуться в Темнейшее Подземелье без должной подготовки, ждёт сюрприз в виде повышенной мобильности монстров. Так что отныне состав команды должен быть таким, чтобы урон распределялся по всем четырём позициям. И сделать это придётся гораздо раньше, чем в оригинале.


Боссы


►«Ни один кровопийца не должен уйти от праведного гнева, пусть даже он этого и не заслужил!». 

Несомненно, многих игроков «порадуют» новые боссы. В Red Hook просто не могли оставить всё как есть, поэтому боссы теперь используют свежие механики боя и отличаются своими несправедливыми параметрами, поэтому в связи с этим даже ветеранам придётся изрядно попотеть в бою с ними.

Забудьте о боях с боссами по типу Шрикера или Вульфа. Проклятый «Алый Двор» насильно протащит вас через изнурительные битвы в бесконечных лабиринтах лишь ради того, чтобы потом устроить не менее трудные схватки в финальных этапах прохождения.

Отдельно хочу отметить такого босса, как Фанатик. Первое, что нужно знать – всю вашу команду он может найти совершенно случайно, если имеется хотя бы два заражённых героя. Второе, что нужно знать – если он найдёт вас, то проблем просто не избежать. Фанатик настолько силён, что может без особо труда истребить полностью прокаченную группу, пусть даже будет идеальная экипировка, поэтому не стоит его недооценивать – это крайне опасно!

►«Палки в колёса героям в новом приключении будет вставлять новый блуждающий босс. Отлученный от церкви безумный фанатик будет вести охоту на заражённых!». 

Хотя другие боссы тоже не отличаются положительными сторонами. Один из них может бросить персонажа в некий аналог «котла ведьмы» из оригинальной игры, после чего в качестве «подарка» бедолага получит 10 очков урона за один ход и невероятный «прилив» стресса. Другой может забросать целый отряд минами, после чего они намертво приклеиваются к персонажам и взрываются через три раунда. Следующий босс способен совершенно неожиданно принять стойку парирования и дальше довольно больно наказывать за каждую атаку. Другой может наносить урон персонажам сразу тремя ослабляющими эффектами одновременно: кровотечением, отравлением, ужасом. Последний босс способен без каких-либо проблем любому персонажу подарить «багряное проклятие».

Впрочем, более детально в описание боссов углубляться не буду, да и не нужно это, ведь каждый босс должен подарить свою «радость» открытий. Однако даже парочки вышеописанных примеров должно хватить, чтобы вы смогли осознать то, насколько серьёзные проблемы могут свалиться на головы партии в финальной части подземелья этого дополнения.


Новый герой


►«Самобичеватель успокоиться может только в залах истязаний. Алкоголь, молитвы и другие развлекательные занятия ему просто не интересны».

Об отряде разработчики также не забыла, поэтому появился новый герой. Новый герой – это эффективный боец авангарда, который превосходно и лаконично впишется в любую партию. Персонаж удостоился названия «Флагеллант», что знаменует собой средневековое движение религиозных фанатиков. Причём название в полной мере отражает всю суть этого героя, ведь механика этого персонажа заключается в самобичевании.

Флагеллант теперь единственный герой, который способен самостоятельно без чьей-либо помощи вырваться из оков смерти. Кроме того, он также умеет лечиться на процент от своего собственного максимального запаса здоровья, а вот если его здоровье падает до последней третьей части – он получает просто зверские бонусы ко всем своим характеристикам. Остальные умения также заработают только после того, как герой приблизится на шаг к своей смерти.

►«В связи с тем, что Самобичеватель привык к страданиям и боли, у него повышенное сопротивление к смертельному удару».

Как я уже выше сказал – флагеллант отлично впишется в любой отряд. Хотя в сочетании с собаководом, оккультистом и выродком этот герой станет куда более сильным бойцом. В принципе сами посудите: «танк», способный лечить стресс союзников, способен перевешивать с них на себя любые негативные эффекты и даже метки, наносящий врагам невероятный урон при помощи уникальных умений, умеющий ещё вдобавок ко всему воскрешать павших бойцов.

Конечно, он не может быть идеальным по всем параметрам, поэтому минусы присутствуют. Так,  например, в городе он может заниматься исключительно самобичеванием. Да и умирать такой персонаж будет чаще всех остальных – всё из-за механики, которая завязана на бесконечных страданиях. Прокачать флагелланта до шестого уровня – это одна из самых сложных задач. Однако он всё равно остаётся одним из самых полезных бойцов в команде.


Внутренний двор


Пришло время рассказать и о новой локации, которая названа «Внутренний двор». Представляет она собой огромные лабиринты, в которых находятся до семи десятков комнат. Каждая комната имеет кучу уникальных объектов и полезного сокровища. Ещё там обитает не меньше кровопийц, которые любое исследование превратят в настоящее болезненное испытание. Причём новая локация доброжелательно уже с порога: во Внутреннем дворе факел не работает (некий уникальный запрет на освещение), дрова для костра взять нельзя.

В начале прохождения вас точно поразит то, что уровни на такой высокой сложности необходимо проходить без света (а я ещё раз напомню, что чудища в дополнении сравнимы по силе с теми, что были в финальной части подземелья оригинала). Но по мере прохождения вы узнаете, что все необходимые предметы для выживания вы сможете получить в том случае, если будете совмещать вещи из своего инвентаря с объектами, которые находятся на уровнях.

►«Главные действующие лица в дополнении – аристократы, превращённые в разного рода кровососов». 

Хотя даже в этом плане есть небольшая гадость. Заключается она в том, что во Внутреннем дворе эти объекты можно будет сочетать с несколькими предметами поддержки. Иначе говоря: применяете предмет неправильно – в лучшем случае получаешь парочку ячеек стресса, в худшем – дополнительный бой с несколькими элитными врагами. Практически такую же бурю эмоций вызывают и ловушки: из них отныне будут выскакивать по четыре противника одновременно. За то порадует во всём этом хардкоре то, что отступив или пусть даже потеряв всю команду в проклятом подземелье, прогресс исследований сохраняется и поэтому к нему можно вернуться чуть позже.

Думаете это всё? Нет. Во Внутренний двор попасть тоже не так уж и просто. Доступ будет открыт далеко не всегда, как хотелось бы. Чтобы получить «приглашение» посетить это место, необходимо убить уникального монстра. Причём сделать это нужно будет всего лишь за несколько раундов, потому что иначе он просто сбежит. А на ваши глаза он попадётся только в том случае, если уровень «инфестации» будет прям зашкаливать. И недостаточно будет его только убить – выбитое из него «приглашение» придётся ещё дотащить до следующего задания. Иначе никак.

►«Каждый рейд во Внутренний Двор – это особенное, проработанное приключение с большим количеством локаций, сюрпризами и многочисленными препятствиями разного рода». 

Но если и этого всего вам будет маловато, тогда имейте в виду то, что во Внутреннем дворе можно отыскать закрытые ворота в стиле некоего DOOM`а: чтобы открыть эти двери, потребуется отыскать цветные ключики, которые в свою очередь будут спрятаны в случайных местах. Из-за таких нюансов изучать Внутренний двор время от времени становится крайне отвратительно. Проиграть весело – это редкость. Около двух-трёх часов необходимо потратить на то, чтобы хотя бы пройти первый серьёзный уровень и совершенно точно можно сказать, что его вы запомните надолго.


Золото, добытое кровью и потом


Выход дополнения The Crimson Court подарил также два новых типа предметов. Один из них – это новенькие оранжевые предметы для обмундирования, которые пригодятся при работе с проклятием, дающие приятные бонусы против заражённых (например, уменьшенный стресс, повышенный урон и многое другое).

Вторая категория предметов – это не менее уникальные личные наборы «золотых» вещей. Во-первых, в них можно будет отыскать интересный текст, касаемо истории персонажей. Во-вторых, в отличие от красных («древних») и оранжевых («редких») вещей, они практически не имеют слабые стороны.

►«Вампиры в The Crimson Court максимально не каноничные. Это скорее люди-комары с разными теми или иными признаками насекомых мутаций, нежели бледные полупризраки с клыками». 

Как правило, добываются такие вещи с трупов боссов «Алого Двора» или в сундуках за ними. Новые вещи невероятно мощные по сравнению с вещами из оригинальной игры Darkest Dungeon. Они не просто будут кардинально менять индивидуальные умения героев – они поднимают характеристики на совершенно новый уровень. К примеру, +15% к урону в ближнем бою для мародёра.

Для каждого персонажа разработчики решили выделить по две, так сказать, «именные» вещицы. Плюс ко всему добавили невообразимо мощные предметы за победу над боссами. По свойствам вещи будут похожи на те, что падают с Вульфа или Шрикера, но без всяких обидных минусов связанных со стрессом. В общем, награды, которые достойны тех страданий, через которые приходится каждый раз проходить в Darkest Dungeon: The Crimson Court.


Районы


Помимо всего вышеописанное, славный городок Гамлет обзавёлся разделом «Районы». Плюс заключается в том, что постройки в этом разделе навечно усиливают всех персонажей, либо дают какой-нибудь полезный эффект до самого конца игры. Одна, например, бесплатно будет доставлять еду, а другая – навсегда увеличит критический урон и скорость сразу трём классам персонажей. Так что пользы достаточно.

Но возведение хотя бы одного из таких зданий займёт много золота и регалий, да и для каждого здания придётся ещё чертёж отыскать. Кстати, падают чертежи, само собой, только из боссов, причём не младше третьего уровня. Но за то чем выше уровень сложности, тем скорее придётся задуматься над развитием инфраструктуры в городе. Так что на сложности «Кровавая луна» об этом придётся задуматься как можно раньше, потому что тут уже оптимизация параметров персонажей становится одним из критических факторов, который отделяет вашу победу от плачевного поражения.


В итоге


Дополнение The Crimson Court – это качественное глобальное расширение оригинальной игры более чем на 50 часов геймплея для тех игроков, которые уже полностью изучили и покорили все уголки Поместья. Новый превосходный стиль, занятные механики, гора новых вещей и врагов, которые в скупе оправдывают покупку DLC. 



 

Вердикт рецензора max.korg.vin

Детальная оценка

Играбельность Одиночная кампания

www.gameawards.ru

The Crimson Court – рецензия

Оглавление

ЖанрТактическая ролевая игра
РазработчикRed Hook Studios
ИздательRed Hook Studios
Платформа PC (Windows, Mac OS X, Linux, SteamOS), PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS
ЛокализацияТолько текст
Дата выхода19 июня 2017 года

Вступление

Сегодня разработчики часто посылают игроков на три буквы. И это вовсе не то, о чем вы подумали. Конечно же, речь идет о DLC – загружаемых дополнениях, главная цель которых – выманить у геймеров еще немного деньжат.

Причем, как показывает практика, этой мании подвержены абсолютно все разработчики, включая даже небольшие инди-студии типа Red Hook Studios, подарившей нам в прошлом году великолепную Darkest Dungeon.

Но чем же нас порадует относительно недавно вышедшее дополнение под названием The Crimson Court? Сейчас выясним!

Пятьдесят оттенков кроваво-красного

Если помните, Darkest Dungeon была очень суровой тактической RPG в не самых типичных фэнтези-декорациях. Некроманты, нечисть, разбойники, прямоходящие свиньи – все эти диковинные существа жили в старом, проклятом поместье, которое игрок должен был освободить, объединив под своим предводительством храбрых (и не очень) героев.

Но кое-чего в «темнейшем подземелье» все же не хватало. Какое фэнтези может обойтись без вампиров? Верно, никакое, поэтому дополнение The Crimson Court ставит своей целью исправить эту оплошность.

Начиная игру заново, но уже с активированным дополнением, вы не заметите никаких (разве что из врагов теперь будут выпадать склянки с кровью) нововведений. Но волноваться не стоит – достаточно пройти пару начальных подземелий, как вас пригласят посетить внутренний двор, полный ужасающих кровососов.

Стоит понять, что это не глобальное дополнение, и оно не добавляет ничего кардинально нового. Перед нами скорее средней величины аддон, который привносит новую механику, локацию и невиданных доселе антагонистов. Но почувствовать себя фэнтезийным Блэйдом вы сможете только после выполнения пары начальных заданий, когда до вас дойдут вести о назойливых насекомых, проникающих в город через внутренний двор. Именно там и живут кровососы.

Причем, если вы ожидаете увидеть типичных шаблонных киношных упырей, то The Crimson Court способна разочаровать. Дело в том, что термина «вампир» в мире Darkest Dungeon нет, а кровососами здесь именуются твари, представляющие собой нечто среднее между человеком и комаром.

Хотя без штампов не обошлось – здешние вампиры всеми силами пытаются выглядеть как настоящие аристократы, будто «Дракулы» насмотрелись.

Но, как мы знаем, вампирами не рождаются, ими становятся. Иными словами, кровососы разносят заразу, и теперь к обширному списку болезней в Darkest Dungeon добавилась еще одна – так называемое «багряное проклятие».

К сожалению, нам не дадут превратить персонажей в вампиров, все несколько банальнее: зараженные начинают испытывать сильную жажду крови, причем вылечиться от заболевания не представляется возможным.

Можете даже не закупаться факелами перед походом во внутренний двор, поскольку они там просто не понадобятся,… … чего нельзя сказать о лопатах, ведь полуразрушенные колонны будут преграждать путь и в новой локации. И если вы не хотите тратить здоровье (как физическое, так и ментальное) на пустяки, важно закупаться полезными предметами заранее, благо с деньгами проблем в Darkest Dungeon не было и нет.

Единственное, что остается – извлекать выгоду из сложившейся ситуации. Персонаж, зараженный багряным проклятием, проходит через три состояния: пассивность (снижается устойчивость к кровотечению, герой начинает наносить меньше урона, но зато увеличивается скорость), жажда (у него начинается ломка и возникает желание крови, в такие моменты он легко может потерять контроль над собой и напасть на союзников, передав им багряное проклятие) и кровавая ярость (мощный бонус к наносимому урону, различным сопротивлениям и так далее).

А если долго не давать зараженному кровь, начнется его медленное увядание, при котором эффективность героя в бою резко снижается. Но и это еще не все – если вы в конечном итоге не дадите выпить бедняге кровь, то он умрет. Причем погибнуть таким образом персонаж может даже в нейтральной городской локации, а не только на поле битвы.

Основная тактика в The Crimson Court осталась все той же – вытягивать самых опасных бойцов дальнего боя на передовую и расправляться в первую очередь с ними. Поэтому хороший оккультист в команде до сих пор ценится на вес золота.

Еще одно важное нововведение – теперь в команду можно пригласить самобичевателя. По названию класса уже можно примерно догадаться, чем он занимается: истязая себя (или просто получая большой урон), он становится сильнее, тем самым зарабатывая бонусы к характеристикам.

Кроме того, из самобичевателя получается неплохой боец поддержки, поскольку он может лечить себя и союзников, причем очень эффективно (но только при условии, что у персонажа осталась половина здоровья, именно тогда можно активировать мощное умение под названием «Искупление»).

Единственное психическое расстройство, которому подвержен самобичеватель – экзальтация. Она дает плюс двадцать пять процентов к наносимому урону и минус двадцать к уклонению. Но главный вопрос – играть в дополнение так же сложно, как и в оригинальную игру? Да, возможно еще сложнее. Помимо сильных монстров, проблему представляет и сам внутренний двор, а точнее его размеры. Новая локация огромна и включает два-три десятка комнат, в которых нас поджидают опасности на любой вкус. Поэтому играть не сложно, а очень сложно, и разработчики это отлично понимают. Не зря же они сделали серьезную поблажку, благодаря которой задание можно в любой момент прервать, вернуться в город и, восстановив силы, начать прохождение с того же самого места?

Так в чем же подвох? А в том, что для входа во внутренний двор требуется наличие специального приглашения. Добыть его непросто, но если вы встретите кровососов в другой локации, то знайте – билет на кровавую вечеринку имени графа Дракулы у вас в кармане!

Во внутреннем дворе можно найти множество самых разных предметов (и не только), с которыми можно взаимодействовать. Результаты бывают совершенно разными: можно как получить бонус к характеристикам, так и порезаться о какой-нибудь острый камень, заработав кровотечение. И если вас одолевают сомнения, лучше пройдите мимо – бонусы, как правило, не очень существенны и без них можно успешно вести команду к победе.

С технической точки зрения мало что поменялось; визуально дополнение полностью сохранило «темную» эстетику оригинала. Внутренний двор выглядит не хуже всех остальных локаций, а враги вызывают чуть ли не большее омерзение, чем все твари из оригинала вместе взятые.

Системные требования при этом остались прежними и для того, чтобы стать охотником на вампиров, понадобится двухъядерный процессор, четыре гигабайта ОЗУ и любая видеокарта с поддержкой OpenGL 3.2+ Compliant.

Забавно, но в Darkest Dungeon теперь появились скримеры, роль которых во внутреннем дворе исполняют ловушки.

Заключение

«Багряный суд» нельзя назвать глобальным DLC. Несмотря на это, оно отлично дополняет вселенную Darkest Dungeon и помимо внутреннего двора привносит множество приятных мелочей. Новые зубодробительные боссы (особенно выделяется Фанатик, преследующий команду, если в ней есть хотя бы один зараженный), комплекты полезных безделушек (дают особые бонусы зараженным) и невиданная ранее система «районов», которая позволяет строить полезные здания в черте города.

Поэтому если вы большой фанат оригинала и не прочь снова выслушать эту темную (во всех смыслах) историю – добро пожаловать. В противном случае… Впрочем, нет никакого «противного случая», ведь если творение Red Hook Studios в свое время прошло мимо вас, то вышедшее дополнение станет хорошим поводом впервые приехать в семейные владения и надрать задницу древнему злу.

Конечно, если вас не пугают сложности. Ведь, зная суровый нрав Darkest Dungeon, все, скорее всего, получится наоборот, но кого это волнует?

Вердикт: средней глобальности дополнение, которое привносит новую локацию (правда, огромную), механику вампиризма и всякого рода мелочи. Придется по вкусу тем, кому было мало оригинальной игры, но вероятно отпугнет своей повышенной сложностью новичков.

Оценка: 7.8 («Хорошо»).

Руслан Губайдуллин


Выражаем благодарность:
  • Магазину цифровой дистрибуции GOG.com за предоставленный для игры ключ.
Darkest Dungeon: рецензия

Подземелья пользуются у разработчиков игр завидной популярностью. Именно в них отважные герои находят приключения на свою пятую точку – начиная от группы вооруженных до зубов противников и заканчивая смертоносными ловушками. С другой стороны, подобрать игру лишь про подземелья – задача сложная. Проект студии Red Hook Studios представляет квинтэссенцию всех dungeon crawl’еров вместе взятых.
Divinity Original Sin: рецензия

В мире Ривеллона все относительно: добро и зло переливаются разными оттенками серого, честность идет рука об руку с алчностью, а проступки оправдываются благими намерениями. Но не только этому игра обязана своим будущим культовым статусом. Наш обзор Divinity: Original Sin расскажет вам о первом бриллианте Kickstarter и о том, почему у BioWare больше нет права на ошибку.
Might & Magic X – Legacy: рецензия

Возрождение забытого — дело благое. Помимо провалов высокобюджетных проектов, последние годы отметились чередой переизданий и продолжений некогда популярных серий. Были среди них хорошие (Shadow Warrior), минималистичные (Age of Empires II HD), незаметные (Flashback HD), плохие (Syndicate), но суть везде заключалась в одном: перенести известную формулу на современные технологии.

overclockers.ru

FAQ по Darkest Dungeon: The Crimson Court | RankBrain.ru

В этой статье вы узнаете как избавиться от проклятия, как попасть в локацию «Двор» и как встретить редкого босса по имени «Фанатик»

Другие гайды по этой игре:

  • Заметки для хорошего старта в Darkest Dungeon: The Crimson Court
  • Гайд по нововведениям Darkest Dungeon: The Crimson Court
  • Заметки для хорошего старта в Darkest Dungeon
  • Гайд по Darkest Dungeon для новичков
  • Трейнер (читы) для Darkest Dungeon
  • Гайд по нововведениям Darkest Dungeon: The Color of Madness

Как избавиться от жажды крови?

В дополнении Crimson Court появилось множество новых механик. И вампиризм вошел в это число. Герой может заразиться вампиризмом после боя с большинством из новых врагов, добавленных в дополнение. У вампиризма могут быть два эффекта: положительные и отрицательные. Положительные эффекты появляются после того как вы дадите герою Кровь, а отрицательные — если оставить героя без крови. Кровь используется для контроля проклятия и её довольно легко приобрести, но у если у вас очень много героев, которые заражены, то это может стать проблемой. Если ваши герои долго не получают кровь, то они получают существенные штрафы к характеристикам и после нескольких недель могут умереть.

Поэтому вам нужно как можно быстрее избавиться от этого проклятия. Однако это не так просто. В первые часы игры у вас не будет лекарства от этой болезни. Единственное решение проблемы — убийство одного из трех главных боссов (барон, виконт или графиня). Как только ликвидируете одного из этих боссов, то со всех ваших героев спадает проклятие жажды крови. Однако они могут снова заразиться и скорее всего так и будет.

Второе решение проблемы. Когда вы победите всех главных боссов дополнения — вы сможете избавляться от этого проклятия в Лечебнице. Просто перемещайте героя туда, выбирайте болезнь, от которой нужно избавиться и подтверждайте свой выбор. Через неделю персонаж покинет лечебницу и будет полностью здоров.

Как призвать или как избежать Фанатика?

В дополнении появился новый случайный босс — Фанатик. У него нет фиксированного местоположения. Он будет охотиться на героев, у которых есть проклятие жажды крови. Чем больше у вас зараженных, тем больше шансов встретиться с Фанатиком. Шансы встречи:

  • Один зараженный — босс вообще не появляется.
  • Два или три зараженных — босс может появиться в подземелье с 50% вероятностью.
  • Четверо зараженных — босс появляется в подземелье с 99% вероятностью.

Если вы не хотите встречаться с этим боссом, то тогда нужно иметь только одного зараженного в группе. Однако если все же хотите встретить его, то нужно заразить всю группу. Имейте ввиду, что зараженные герои получают двойной урон от его способности под названием Pyre. Поэтому возьмите с собой лучше двух кровососов. Потому что группа из четырёх вампиров может очень быстро умереть.Некоторые заметки о боссе:

  • Игра подсчитывает количество зараженных только при входе в подземелье. Если вы получили проклятие внутри подземелья, то босс на это не поведется.
  • Как понять, что вы встретите босса? Если обычный экран загрузки меняется на сердитое лицо Фанатика — это значит, что вы 100% его встретите в одной из комнат. Это можно использовать, чтобы избежать контакта с противником. Когда вы не хотите драться или ваша группа слишком слабая, то можете покинуть подземелье в любой момент.

Как попасть в район «Двор»?

Для того чтобы попасть в этот район вам нужно получить специальные приглашения. Эти предметы позволят вам войти в эту зону и сразиться с одним из боссов. Каждое приглашение позволяет вам войти в район только один раз. Если вы уйдете оттуда, то вам придётся выбивать новое приглашение. Однако в этом есть плюсы. Карта «Двора» всегда фиксирована и не меняется. Приглашения выбиваются с мобов под названием «Gatekeepers». Они появляются случайно вместе с другими врагами. Вы можете наткнуться на них в следующих локациях: Ruins, Cove, Warrens и Weald. Однако для встречи с ними вам нужно повысить уровень зараженности города до Высокого. Для этого нужно выполнять миссии. Как только вы повысите уровень до высокого, то нужные вам мобы начнут появляться в обычных локациях. При победе над группой врагов с гейткипером вы получаете одно приглашение во внутренний двор. Можете повторить это несколько раз, чтобы получить несколько приглашений. Как только победите босса во Дворе, то уровень зараженности упадёт до нуля и вам нужно будет увеличить его до Высокого и получить новый тип приглашений, которые приведут к барону, виконту и графине. После победы над этими тремя боссами, вы сможете входить во Двор без всяких приглашений.

rankbrain.ru

Артефакты | Darkest Dungeon вики

Артефакты (англ. Trinkets) — предметы экипировки, которые можно найти во время экспедиций в подземелья, заработать в качестве вознаграждения за задания, или купить в цыганской кибитке. Некоторые украшения можно получить, лишь одержав победу над конкретными врагами. Каждый герой может носить до двух артефактов. Если герой умирает, его украшения будут потеряны, но добавлены в качестве сокровищ в конце боя, но если сбежать из боя где погиб герой, то украшения не вернут в этом походе, только после события с убийством Вопилы. Украшения могут давать как бонусы, так и накладывать штрафы, поэтому следует уделять особое внимание выбору подходящих для конкретных условий украшений.

Артефакты имеют разную ценность (редкость), которая обозначена в игре цветом и описанием. Артефакт дается в качестве награды за завершение каждой экспедиции, начиная с Обычных для коротких подземелий уровня "Ученик", и заканчивая всё более и более редкими, что зависит от длинны экспедиции и её уровня (до Древних, для длинных подземелий уровня "Чемпион"). Экспедиции, с целью уничтожения боссов всегда имеют артефакты "Очень редкий", независимо от сложности. Некоторые украшения могут быть найдены в качестве награды за квест только для определенной локации. Их все еще можно купить в цыганской кибитке. Некоторые уникальные безделушки можно найти убив определенных врагов. Безумцы очень редко оставляют после себя различные коробки, а мини-босс Коллекционер иногда мощные артефакты (хотя их также можно найти в секретных комнатах). Победив в подземельях уровня "Чемпион" любого из 8 боссов (из 4-х локаций по-умолчанию), вы также получаете трофейный брелок, эксклюзивный для этого босса.

Древние безделушки, артефакты полученные с врагов (Безумец, Коллекционер или Трофей) и некоторые Очень Редкие (особенно из DLC) - уникальные. Если у вас есть один образец, вы не сможете найти дубликат. Если Трофей (или Талисман Пламени) утерян, он автоматически появится в инвентаре на следующей неделе. Если любая другая уникальная безделушка продается или выбрасывается из инвентаря, она может быть найдена там же, где была обнаружена 1 раз.

Если вы потеряли в следствии смерти героев (не продали/не выкинули из инвентаря) по крайней мере восемь артефактов к в течение вашего прохождения, на карте будет доступен специальный квест под названием «Окунь крикуна[1]». Он состоит из боя с Вопилой, который вернёт вам 8 ваших потерянных артефактов в случае успеха. Некоторые уникальные безделушки, такие как Древние артефакты, могут быть восстановлены только таким образом.

Ниже приведена сортировка украшений по редкости (сверху-вниз):

  • Кикстартер — 1 зол.
  • Обычное — 750 или 1125 зол.
  • Необычное — 1500 зол.
  • Редкое — 2250 зол.
  • Очень редкое — 3750 зол.
  • Багряный Двор (The Crimson Court) — 7500 зол.
  • Прозрачный кристалл (The Color of Madness) — Не продается.
  • Очень редкое (выпадающие с врагов) — 2250 зол.
  • Древнее — 7500 зол.
  • Вопила — 1 зол.
  • Трофей — Не продается.

Список общих украшений отсортированный в порядке редкости:

    darkestdungeon.fandom.com

    Карта багряного двора (Crimson Court) в Darkest Dungeon

    В этой статье вы найдете подробные карты Кримсон Корт.

    Все карты

    Сжечь ульи / Burn The Hives

    Бешеное развлечение (Morbid Entertainment)

    Обслуживаемый холод (Served Cold)

    Завораживающий хищник (Bewitching Predator)

    gamaem.ru


    Смотрите также